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(整理九)VIVO:如何做用户喜欢的产品

(整理九)VIVO:如何做用户喜欢的产品

作者: 扫地阿伟 | 来源:发表于2016-09-26 13:23 被阅读141次

    内容主体整理自起点学院“如何做用户喜欢的产品",部分图片与资料来自网络,侵权请告知。


    一、产品是什么

    产品:核心是创造一套玩法与规则;
    产品经理:给用户一件想要的有用的好用的产品。


    二、互联网产品经理的三重身份

    产品经理三重身份

    三、优秀产品经理应具备特点

    1. 了解人性

    • 人是懒惰的;
    • 没有耐心
    • 不爱学习
    • 人们对随机好奇
    • 人们是跟风的,别人都在用。群体智商低于个体智商;
    • 伟大的产品应该满足人的情感需求,满足人性贪嗔痴;
    • 不要改变人们的常识习惯,要顺应用户日常习惯。

    2. 了解群体心理

    • 重视屌丝用户群,他们有存在感的渴望;
    • 没有设计,只有解决问题,避免战略行为代替真实需求;
    • 需求不来自调研,大部分用户不知道自己需要什么,他们的反馈只是帮助你了解他们是怎么想怎么看的;
    • 需求不来自分析,大部分产品经理的分析都过于理性,而真实的用户都是感性;爽、好玩,胜过功能,做3秒就想用会用的功能
    • 需求不来自竞争对手,从别的产品中借鉴思考,关键要深刻理解功能特性背后的心理诉求
    • 需求不来自讨论,多在微博上观察普通用户在干什么、他们的时代潮流趋势是什么;从用户交流中发现创新;关注用户们称赞太好玩了的功能特性;忽略评论家,没有任何意义,仁者见仁;
    • 你无法理解他人,只能理解自己,满足自己需求就是满足用户需求

    3. 像上帝一样建立规则

    • 找到需求背后的本质心理诉求,没有被解构、洞穿的需求都是耍流氓的伪需求,必须要归结到人的本质——人性
    • 如果解决方案非常复杂,一定是目标问题定位不够细分;
    • 产品是演化而来,而非规划而来,让用户推动产品演化
    • 面向阶段性目标,不要过度设计,不在1.0做2.0该做的;
    • 只抓主场景,不做全功能;面向场景做设计,而非面向功能列表;面向场景才能取舍;面向阶段性目标才能取舍;
    • 条理清晰胜过视觉表现;分类,化繁为简;抽象洞察本质,方能化繁为简;极简方能不被超越;
    • 如果一个特性不能让人兴奋不如不做;
    • 先做产品结构,之后才是功能细节;产品结构是骨骼,不可多变和复杂;创作从骨骼开始,而不是先造肌肉。

    4. 提高用户体验品味

    • 如何更好用,就是站在用户角度思考;
    • 别让用户思考,每个对话框都有一个明显的默认按钮
    • 响应性能永远是第一体验;
    • 有调性的产品才会演化,让技术产品散发人文气质;
    • 发布:欢迎页;让欢迎页成为你的产品发布会
    • 上线:上线是为了验证想法,是为了改进;
    • KPI是好产品的副产品,不为KPI改变产品;
    • 运营:尊重用户隐私,不要老想着收集用户信息对自己有好处。

    四、如何做产品

    • 关注核心用户的核心需求
    • 应体现出与同类产品差异化特点;
    • 根据产品核心价值,将用户分解不同角色
    • 寻找产品满足不同角色的成就感;
    • 确认用户需求满足过程的关键点;
    • 不断优化关键点(用户痛点);
    • 形成闭环,让用户推动产品演化,快速迭代。

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      网友评论

      • 文迪许:非常有帮助,了解了一些商业背后的故事。
      • 简简单单地活:好厉害,做广告的么
        扫地阿伟: @简简单单地活 医疗器械的,就是对互联网产品感兴趣,想从事相关工作😁
        简简单单地活: @扫地阿伟 我也是学生,广告学的?😀
        扫地阿伟: @简简单单地活 感谢支持,学生一枚,主要内容是根据课程总结的,还在学习中😀
      • 白小白女性生涯规划:简单明了,写的很实用
        扫地阿伟: @白小白女性生涯规划 是整理的讲座内容,还在学习中,感谢支持😀

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