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一、产品是什么
产品:核心是创造一套玩法与规则;
产品经理:给用户一件想要的、有用的和好用的产品。
二、互联网产品经理的三重身份
产品经理三重身份三、优秀产品经理应具备特点
1. 了解人性
- 人是懒惰的;
- 人没有耐心;
- 人不爱学习;
- 人们对随机好奇;
- 人们是跟风的,别人都在用。群体智商低于个体智商;
- 伟大的产品应该满足人的情感需求,满足人性贪嗔痴;
- 不要改变人们的常识习惯,要顺应用户日常习惯。
2. 了解群体心理
- 重视屌丝用户群,他们有存在感的渴望;
- 没有设计,只有解决问题,避免战略行为代替真实需求;
- 需求不来自调研,大部分用户不知道自己需要什么,他们的反馈只是帮助你了解他们是怎么想怎么看的;
- 需求不来自分析,大部分产品经理的分析都过于理性,而真实的用户都是感性;爽、好玩,胜过功能,做3秒就想用会用的功能;
- 需求不来自竞争对手,从别的产品中借鉴思考,关键要深刻理解功能特性背后的心理诉求;
- 需求不来自讨论,多在微博上观察普通用户在干什么、他们的时代潮流趋势是什么;从用户交流中发现创新;关注用户们称赞太好玩了的功能特性;忽略评论家,没有任何意义,仁者见仁;
- 你无法理解他人,只能理解自己,满足自己需求就是满足用户需求。
3. 像上帝一样建立规则
- 找到需求背后的本质心理诉求,没有被解构、洞穿的需求都是耍流氓的伪需求,必须要归结到人的本质——人性;
- 如果解决方案非常复杂,一定是目标问题定位不够细分;
- 产品是演化而来,而非规划而来,让用户推动产品演化;
- 面向阶段性目标,不要过度设计,不在1.0做2.0该做的;
- 只抓主场景,不做全功能;面向场景做设计,而非面向功能列表;面向场景才能取舍;面向阶段性目标才能取舍;
- 条理清晰胜过视觉表现;分类,化繁为简;抽象洞察本质,方能化繁为简;极简方能不被超越;
- 如果一个特性不能让人兴奋不如不做;
- 先做产品结构,之后才是功能细节;产品结构是骨骼,不可多变和复杂;创作从骨骼开始,而不是先造肌肉。
4. 提高用户体验品味
- 如何更好用,就是站在用户角度思考;
- 别让用户思考,每个对话框都有一个明显的默认按钮;
- 响应性能永远是第一体验;
- 有调性的产品才会演化,让技术产品散发人文气质;
- 发布:欢迎页;让欢迎页成为你的产品发布会‘
- 上线:上线是为了验证想法,是为了改进;
- KPI是好产品的副产品,不为KPI改变产品;
- 运营:尊重用户隐私,不要老想着收集用户信息对自己有好处。
四、如何做产品
- 关注核心用户的核心需求;
- 应体现出与同类产品差异化特点;
- 根据产品核心价值,将用户分解不同角色;
- 寻找产品满足不同角色的成就感;
- 确认用户需求满足过程的关键点;
- 不断优化关键点(用户痛点);
- 形成闭环,让用户推动产品演化,快速迭代。
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