01真实的用户需求。
史玉柱做脑白金的时候,是每天蹲点在广场、公园问那些大叔大妈们,才得知他们的真实想法是想买,但是又不舍得花钱,想子女晚辈送给他们。
行动:去找你的用户聊做调查表,了解用户真实的想法、需求、痛点。
02定位、广告语都不能轻易换。
定位要准确,精准定位之后不能换来换去,要有持续性。不断的变化,相当于丢掉过去的积累。
反思:看到很多人的头像和昵称每个平台都不一样,这样很难让用户记住你。
行动:全网统一昵称头像。
03找准定位,专注到一个点。
行动:在没有那么大影响力的时候,别人不可能记住你那么多的标签。把所有的资源专注到一起,先打穿一个点。
04一个产品Slogan只有一句
用户不是暗恋你的对象,没有那么关注你。所以我们得不断的重复让他们记住。
我的好好学习读书会Slogan是有效学习的核心是用心思考,读书会期间每天都会重复一遍。
05比价定理
价格高低不是绝对的,而在用户的心理预期。
如何提高用户的预期,放一个更贵的价格去比价。
06在实践中摸索。
光看书听课得到的都是理论知识,而在实践中摸索的东西是最有效的。
我们做训练营也不能只讲自己知道的,而是要做到。
07让用户有荣誉感。
猫叔说过给足成就感,他就是你的人。游戏为什么让人沉迷,因为人们可以在里面体会回到现实生活中给予不了的荣誉感。
在设计自己的产品时,一定要注意这个环节。
08人很重要。
为什么人们会在游戏里愿意花钱?除了有荣誉感,还有他们愿意为虚拟的好友、女友花钱。
所以在社群里的社交功能非常要紧,要想办法让里面的人相互链接。
09提供一点不确定性。
游戏为什么让人上瘾,其中一点就是有不确定性。可能玩着玩着就会给你带来一个惊喜。
所以在社群中除了制造稳定的预期,还要偶尔制造惊喜。
10重视口碑传播。
在互联网的时代,口碑传播的速度比以往快了很多。酒香不怕巷子深,只要你有好的口碑传播。
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