Unity3DShaderLab学习-基本概念

作者: Unity云中客 | 来源:发表于2015-06-03 10:16 被阅读186次

    1、属性(Properties)


    ShaderTutPropertyDetail.png

    2、子着色器(Subshader)
    子着色器主要针对不同的图形硬件,选择最合适的着色器进行渲染。一个Shader可以有很多个SubShader,当Unity渲染一个Shader的时候会检查所有的子着色器,选择第一个硬件支持的着色器。

    3、传递(Passes)
    每一个子着色器都是许多通道的集合,几何物体在通道中被渲染,所以一个subshader至少要有一个Pass。

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