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阿里,字节等大厂Android面试必须掌握的知识点:从源码分析H

阿里,字节等大厂Android面试必须掌握的知识点:从源码分析H

作者: 小小小小怪兽_666 | 来源:发表于2020-11-11 17:53 被阅读0次

    Handler 老生常谈的问题了,非常建议看一下Handler 的源码。刚入行的时候,大佬们就说 阅读源码 是进步很快的方式。

    Handler的基本原理

    Handler 的 重要组成部分

    • Message 消息
    • MessageQueue 消息队列
    • Lopper 负责处理MessageQueue中的消息

    消息是如何添加到队列的

    对照着上面的大的逻辑图,我们深入一下,看一下,一个消息 是如何被发送到 MessageQueue 又是如何被 Lopper 处理的

    handler 发送一个message 的方法如下图所示

    而这些方法最终都会执行 Handler 中的 enqueueMessage 方法,我们看一下 enqueueMessage 方法做了什么

    //Handler
    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        //...
        //这里执行MessageQueue的 enqueueMessage
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    消息队列如何将消息排序

    MessageQueue 收到 消息以后,会根据时间进行排列

    //MessageQueue
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
    
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
    
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            //step1 获取头部的message
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            //step2 头部的message 和 当前的message 对比,如果头部的message 执行时间要 小于 当前message 的时候
            //那么就先执行当前的message
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                //头部的message 就变成了 当前的message
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                //step3 将当前消息 插入到 中间排队
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                //根据时间进行排序
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
    
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
    

    Handler的消息队列在哪创建的

    回到创建Handler的地方,他的构造方法

    //Handler
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    //Handler
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //...
        //获取当前的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        //...
        //获取looper 的 MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        //...
    }
    
    //Looper
    final MessageQueue mQueue;
    
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        //在这里创建了一个 MessageQueue
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        //...
    }
    

    可以看到 Handler其实是拿着Looper 的MessageQueue当做自己的MessageQueue

    Loope有什么作用

    消息被有序的添加到了消息队列中,而Looper就是负责将消息从消息队列中取出。当执行Looper的loop()方法,Looper会从消息队列中取出消息,然后交给handler的dispatchMessage去处理消息

    //Looper
    public static void loop() {
        //...
        for (;;) {
            //从消息队列中获取消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            //...
                try {
                    //msg.traget 就是Handler 
                    //使用 Handler 的  dispatchMessage() 处理消息
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    //...
            } catch (Exception exception) {
                //...
            }
            //...
        }
    }
    

    一个线程有几个Looper

    要想知道有几个Lopper,肯定要先知道Looper在哪里创建。Looper有一个prepare方法

    //Looper
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    

    在这里会创建一个新的Looper 并且设置到了ThreadLocal

    //Looper
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //通过 sThreadLocal get 检查是否已经有 looper  
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            //如果已经有了 就抛出异常
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //没有的话 就设置一个新的Looper
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    

    在ThreadLocal可以看到是以map的形式去保存,保证了一个线程只有一个map,又将looper和ThreadLocal进行绑定

    //ThreadLocal
    public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取 ThreadLocalMap 
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //有的话 就将当前的 ThreadLocal 和 Looper 绑定在一起,
        if (map != null)
            //set 以后 在上面  sThreadLocal.get() 就不会在为null了
            map.set(this, value);
        else
            //没有的话 创建一个 ThreadLocalMap 在绑定在一起
            createMap(t, value);
    }
    

    看到Looper中的 sThreadLocal

    //Looper
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    

    他是一个静态的 final 保证了 一个Looper只有一个 sThreadLocal

    最终保证了,一个线程只有一个Looper

    主线程什么时候执行preapre

    想要使用Looper,肯定需要先prepare 去创建一个Looper,那么主线程如何创建Looper的呢?我们知道 java 程序的入口是 main 方法, 对于Android来说,其实也有一个main 方法,他的位置在 ActivityThread

    //ActivityThread
    public static void main(String[] args) {
        //...
        //可以看到在这里 程序启动以后,Android 系统帮我们将主线程的Looper prepare
        Looper.prepareMainLooper();
    
        //...
        //然后帮助我们启动了 loop
        Looper.loop();
        //...
    }
    

    Handler内存泄露

    Handler为什么会有可能导致内存泄露? 我们知道 内部类会持有外部类的引用,当我们做一个延时任务,延时10S,然后在10S内退出Activity,在我们sendMessage的时候,handler对象被传递给msg 如👇所示,然后被存放在MessageQueue中。在这10S内,即使Activity销毁了,但是引用关系依然被保存在MessageQueue中,那么即使Activity销毁了,他的对象依然不会被GC销毁,因为他依然被引用。就导致内存未被回收。

    //Handler
    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        //这里 将 handler 本身的对象 传给 msg 的target
        msg.target = this;
       //...
    }
    

    那么如何处理Handler内存泄露呢

    1.将Handler改成静态类。原因是因为静态类不会持有外部类的引用 2.继承Handler,将Activity作为弱引用使用 3.在界面退出的时候,调用Handler的removeMessages方法

    消息队列没有消息时Handler如何挂起

    Looper从MessageQueue中获取message,当获取不到message的时候,会将 nextPollTimeoutMillis置成-1,然后进入下次循环,当执行nativePollOnce方法时候,如果nextPollTimeoutMillis==-1那么就会执行Linux的epoll机制,让线程处于挂起状态,阻塞线程。

    //MessageQueue
    Message next() {
        for (;;) {
            //step3: nextPollTimeoutMillis == -1 执行native 函数,
            //执行 linux epoll 机制,线程处于等待状态,线程挂起
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                //...
                if (msg != null) {
    
                } else {
                    // step1:如果没有消息  nextPollTimeoutMillis 变成-1
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
    
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // step2:跳出循环 进入下一次循环
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
            }
        }
    }
    
    //Looper
    public static void loop() {
        for (;;) {
            //step4:这里也就挂起了
            Message msg = queue.next(); // might block
        }
    }
    

    Handler如何退出

    使用looper去执行quit方法退出

    handler.looper.quit()
    
    //Looper
    public void quit() {
        mQueue.quit(false);
    }
    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }
    
    //MessageQueue
    void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }
    
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            //step1:将mQuitting 变量变成true
            mQuitting = true;
            //step2:删除所有的消息
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }
            //step3:唤醒线程
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    
    //MessageQueue
    Message next() {
        for (;;) {
            //step4:线程被唤醒。继续执行
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
            //step5:检查到状态是 true 返回null 出去
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
        }
    }
    
    
    //Looper
    public static void loop() {
        for (;;) {
            //step6:这里也被唤醒获取到message == null
            Message msg = queue.next(); // might block
            //step7:最终在这里🔚循环
            if (msg == null) {
                return;
            }
        }
    }
    

    总结:

    Looper会先将消息队列中的消息全部清空,然后使用nativeWake的native方法唤醒线程,在上面我们介绍了,当消息队列中没有消息的时候,线程会挂起,处于等待状态,当我们唤醒以后,Looper的loop方法会继续执行下去,然后从MessageQueue中获取到一个null的Message,最终将Looper的loop()方法退出

    主线程能够Quit么?

    我们知道了 主线程是在ActivityThread的main方法中执行了Looper.prepareMainLooper()创建的Looper

    //Looper
    @Deprecated
    public static void prepareMainLooper() {
        //step1: 注意看这里是一个false
        prepare(false);
    }
    
    //Looper
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //step2:new的Looper传入的是false
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    
    //Looper
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        //step3:创建的MessageQueue 传入的也是false
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    
    //MessageQueue
    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        //step4:将mQuitAllowed 变量变成了false
        mQuitAllowed = quitAllowed;
    }
    
    //MessageQueue
    void quit(boolean safe) {
        //step5:如果是false 就是主线程 会直接抛出错误
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }
    }
    

    回头在看一下 Looper的prepare方法,只有主线程可以创建一个不可以quit的MessageQueue,其他线程创建的都是可以quit的

    //Looper
    //公开方法 prepare 传入的是true
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    //私有方法
    private static void prepare(boolean quitAllowed) 
    
    //主线程 传入的是false
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
    }
    

    为什么设计主线程不能被quit

    在ActivityThread中,定义了一个H的类,继承了Handler,这个H的handler执行了Android所有的主要事件,比如广播,service,Activity生命周期等都是在这里进行处理,所以不能把主线程quit

    //ActivityThread
    class H extends Handler {
    
    }
    

    消息如何知道是由哪个Handler发送的?

    一个线程可以有多个Handler,想new几个都可以,在我们往MessageQueue中添加消息的时候,会加入一个target标记是哪个handler发送的

    //Handler
    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        //step1:在这里 就标记了是哪一个handler 发送的 
        msg.target = this;
        //...
    }
    
    //Looper
    public static void loop() {
        //...
        for (;;) {
            //...
                try {
                    //step2:这里就对应起来是哪一个handler 发送的message 
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    //...
            } catch (Exception exception) {
                //...
            }
            //...
    }
    

    Handler如何确保线程安全的

    //MessageQueue
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //step1:通过加锁的方式,保证了添加消息到消息队列的安全
        synchronized (this) {
        }
    }
    
    //MessageQueue
    Message next() {
        for (;;) {
            //step2:通过枷锁的方式保证了读取消息的安全
            synchronized (this) {
            }
        }
    }
    

    Message如何复用的

    看一下我们quit的时候,是怎么从消息队列中清空消息的

    //MessageQueue
    void quit(boolean safe) {
        synchronized (this) {
            //step1: 清除所有的消息
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }
        }
    }
    
    //MessageQueue
    private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages;
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            //step2:执行message的方法
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }
    
    //Message
    void recycleUnchecked() {
        //step3:将所有的变量全部清空
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = UID_NONE;
        workSourceUid = UID_NONE;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;
    
        synchronized (sPoolSync) {
            //默认50个Message
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                //step4:将已经清空状态的Message 放到一个新的链表中
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
    

    使用obtain方法会从之前清空状态的链表中取出一个Message去使用,减少创建Message带来的内存消耗。

    //Message
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                //step5:从已经清空状态的链表中取出一个Message使用
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
    

    这种设计模式称为享元设计模式

    为什么主线程loop不会导致ANR

    首先要知道ANR是怎么出现的,ANR出现的条件有两个

    • 5秒内没有响应输入的事件,触摸反馈等
    • 广播10秒内没有执行完毕

    在上面我们分析知道,所有的事件都是由Handler进行分发,在主线程上,发送一个事件,这个事件耗时,将主线程的loop()给卡主,让他只能执行当前任务,不能去处理其他事件就出现了ANR

    ANR的本质是由于不能及时处理消息导致的,和他的loop是没有任何关系的

    Handler同步屏障

    同步屏障概念

    啥叫同步屏障,字面意思,就是阻挡同步消息,那么Handler同步屏障是干啥的,没错,你没听错,就是阻挡同步消息,让异步消息过去。阻挡同步消息 这就是同步屏障

    在发送消息的时候,mAsynchronous 控制着是否发送的消息是否为异步消息

    //Handler
    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
    
        //如果是true 则将消息标记为异步消息
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    在Handler构造方法中,控制则是否是异步消息。但是这个方法是hide,正常我们是不能调用的

    //Handler
    @hide
    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        //这里控制着变量
        mAsynchronous = async;
    }
    

    开启同步屏障

    那么如何开启同步屏障呢,MessageQueue 中提供了一个 postSyncBarrier 方法 开启同步屏障,

    //MessageQueue
    public int postSyncBarrier() {
        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }
    
    //MessageQueue
    private int postSyncBarrier(long when) {
        // Enqueue a new sync barrier token.
        // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            //👇 注意这里 开启以后没有设置target, 所以Messaged的target 是 null
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;
    
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            //返回一个 token 用来取消同步屏障时候使用
            return token;
        }
    }
    

    同步屏障工作原理

    开启以后,同步屏障如何将异步消息传递出去,将同步消息阻挡下来呢

    //MessageQueue
    Message next() {
        //...
        //step1:👇 看到这里 一旦收到target == null 表示同步屏障打开了
        if (msg != null && msg.target == null) {
            do {
                prevMsg = msg;
                msg = msg.next;
                //step2:👇 这里就做一个循环, 寻找异步消息
            } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
        }
        //step3:当找到异步消息以后
        if (msg != null) {
            //step4:判断是否到了要执行异步消息的时间
            if (now < msg.when) {
                //如果还没到,就等nextPollTimeoutMillis
                nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
            } else {
                //如果到了执行时间 从链表中移除他
                mBlocked = false;
                if (prevMsg != null) {
                    prevMsg.next = msg.next;
                } else {
                    mMessages = msg.next;
                }
                msg.next = null;
                if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                msg.markInUse();
                return msg;
            }
        }
    }
    

    取消同步屏障

    取消同步屏障以后,会唤醒线程,去处理之前未被处理的同步消息。

    //MessageQueue
    public void removeSyncBarrier(int token) {
    
        synchronized (this) {
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            //step1:通过token 寻找设置的同步屏障
            while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
            if (p == null) {
                throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                        + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
            }
            final boolean needWake;
            //step2:从链表中移除
            if (prev != null) {
                prev.next = p.next;
                needWake = false;
            } else {
                mMessages = p.next;
                needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
            }
            //step3:将Message清空
            p.recycleUnchecked();
    
            if (needWake && !mQuitting) {
                //step4:唤醒线程
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    }
    
    

    GIF演示

    下面以一个简单的示例更佳直观的表现,示例分成3中情况

    • 没有启动同步屏障,发送同步消息 发送异步消息
    • 开启同步屏障,发送同步消息 发送异步消息
    • 开启同步屏障,发送同步消息 发送异步消息 在取消同步屏障

    没有启动同步屏障,发送同步消息 发送异步消息

    [图片上传失败...(image-af24bd-1605083754391)]

    可以看到,如果不开启同步屏障,对于Handler 来说 消息都是会被发送出去

    开启同步屏障,发送同步消息 发送异步消息

    通过对比能够发现,当开启同步屏障以后,发送的同步消息并没有打印,只有异步消息打印了,说明同步屏障确实只能够允许异步消息通过

    开启同步屏障,发送同步消息 发送异步消息 在取消同步屏障

    当我们移除同步屏障以后,之前没有收到的同步消息,会立马同步过来

    演示代码

    
    class HandlerAct : AppCompatActivity() {
    
        companion object {
            const val TAG = "handler-tag"
            const val MESSAGE_TYPE_SYNC = 0x01
            const val MESSAGE_TYPE_ASYN = 0x02
        }
    
        private var index = 0
    
        private lateinit var handler :Handler
    
        private var token: Int? = null
    
        @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.M)
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_handler)
            initHandler()
    
            linear.addView(MaterialButton(this).apply {
                text = "插入同步屏障"
                setOnClickListener {
                    sendSyncBarrier()
                }
            })
    
            linear.addView(MaterialButton(this).apply {
                text = "移除屏障"
                setOnClickListener {
                    removeSyncBarrier()
                }
            })
    
            linear.addView(MaterialButton(this).apply {
                text = "发送同步消息"
                setOnClickListener {
                    sendSyncMessage()
                }
            })
    
            linear.addView(MaterialButton(this).apply {
                text = "发送异步消息"
                setOnClickListener {
                    sendAsynMessage()
                }
            })
    
        }
    
        private fun initHandler() {
            Thread {
                Looper.prepare()
                handler = Handler(){
                    when(it.what){
                        MESSAGE_TYPE_SYNC -> {
                            Log.i(TAG, "收到同步消息<========== index:${it.arg1}")
                        }
                        MESSAGE_TYPE_ASYN -> {
                            Log.i(TAG, "收到异步消息<========== index:${it.arg1}")
                        }
                    }
                    true
                }
                Looper.loop()
            }.start()
        }
    
        private fun sendSyncMessage() {
            index++
            Log.i(TAG, "插入同步消息==========> index:$index")
            val message = Message.obtain()
            message.what = MESSAGE_TYPE_SYNC
            message.arg1 = index
            handler.sendMessageDelayed(message, 1000)
        }
    
        //往消息队列插入异步消息
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP_MR1)
        private fun sendAsynMessage() {
            index++
            Log.i(TAG, "插入异步消息==========> index:$index")
            val message = Message.obtain()
            message.what = MESSAGE_TYPE_ASYN
            message.arg1 = index
            message.isAsynchronous = true
            handler.sendMessageDelayed(message, 1000)
        }
    
        @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.M)
        @SuppressLint("DiscouragedPrivateApi")
        fun sendSyncBarrier() {
            try {
                Log.d(TAG, "插入同步屏障")
                val queue: MessageQueue = handler.looper.queue
                val method: Method = MessageQueue::class.java.getDeclaredMethod("postSyncBarrier")
                method.isAccessible = true
                token = method.invoke(queue) as Int
                Log.d(TAG, "token:$token")
            } catch (e: Exception) {
                e.printStackTrace()
            }
        }
    
        //移除屏障
        @SuppressLint("DiscouragedPrivateApi")
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M)
        fun removeSyncBarrier() {
            Log.i(TAG, "移除屏障")
            try {
                val queue: MessageQueue = handler.looper.queue
                val method: Method = MessageQueue::class.java.getDeclaredMethod(
                    "removeSyncBarrier",
                    Int::class.javaPrimitiveType
                )
                method.isAccessible = true
                method.invoke(queue, token)
            } catch (e: Exception) {
                e.printStackTrace()
            }
        }
    
    }
    

    最后

    只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是浮于表象,这对我们的知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

    真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读Android系统源码,还包括各种优秀的开源库。

    最后为了帮助大家深刻理解Handler相关知识点的原理以及面试相关知识,这里还为大家整理了Android开发相关源码精编解析

    深入解析 Handler 源码解析

    • 发送消息
    • 消息入队
    • 消息循环
    • 消息遍历
    • 消息的处理
    • 同步屏障机制
    • 阻塞唤醒机制

    还有Handler相关面试题解析帮助熟练掌握Handler知识:

    最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2020BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。

    节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

    《960全网最全Android开发笔记》

    《379页Android开发面试宝典》

    历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
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    如何使用它?

    1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
    2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数

    《507页Android开发相关源码解析》

    只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

    真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

    资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图,以上资源均免费分享,以上内容均放在了开源项目:github 中已收录,大家可以自行获取(或者关注主页扫描加微信获取)。

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