复习

作者: Hamiltonian | 来源:发表于2023-06-04 07:02 被阅读0次

    多元微积分


    哈密顿算子,nabla算子、场论

    梯度、散度、旋度与数量场,向量场之间的转换。

    https://www.bilibili.com/video/BV19s41157Z4/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click

    https://www.bilibili.com/video/BV1a541127cX/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click

    transformer:从数学角度解释为什么用缩放点积会有更稳的梯度
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/371143022

    雅可比矩阵
    https://baike.baidu.com/item/%E9%9B%85%E5%8F%AF%E6%AF%94%E7%9F%A9%E9%98%B5/10753754?fr=ge_ala

    计算机与科学


    进程和线程的关系及区别,进程间如何通讯,线程间如何通讯

    设计模式


    依赖倒置(DIP)、控制反转(IOC)和依赖注入(DI)

    https://blog.csdn.net/leila_W/article/details/90105192

    简单工厂、工厂模式、抽象工厂、工厂方法
    简单工厂:单一工厂决定初始化哪一个具体类,抽象产品接口,具体产品
    抽象工厂:有抽象工厂、具体工厂、抽象产品接口、具体产品接口

    Flutter


    abstract class Widget的主要方法 80行代码

    子类:StatelessWidget、StatefulWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget
    1.createElement():工厂方法创建抽象Element
    2.canUpdate(Widget oldWidget,Widget newWidget):判断Widget 能否用来更新Element,Widget是Element的配置
    3.key()

    abstract class Element 大概有1500行代码

    子类:ComponentElement、RenderObjectElement
    孙类:StatelessElement、StatefulElement、ProxyElement、LeafRenderObjectElement、SingleChildRenderObjectElement、MultiChildRenderObjectElement
    1.widget作为Element的配置
    2.reassemble:hot reload时重新构建时调用
    3.markNeedsBuild: 将Widget标记dirty下一帧刷新
    4.Widget get widget => _widget!;Element和Widget是一对一的关系
    StreamBuilder与Setstate

    abstract class RenderObject 大概2200行代码

    https://www.jianshu.com/p/62508ad21be5

    Notification和NotificaionListener的使用,原理【沿着Widget树向上冒泡】。
    使用场景:自定义Notification和监听ListView的滚动

    AbsorbPointer不会阻止点击事件向上冒泡,IgnorePointer会阻止点击事件向上冒泡

    Listener可以监听原始点击事件

    Flutter为什么能跨平台【OpenGL和C++】

    Widget、Element、RenderObject的生命周期
    1.Widget CreateElement
    2.mount creatRenderObject
    3.canUpdate 决定着Element的复用
    4.Element调用deactiveChild
    5.inactive->unmount
    6.需要重新插入 通过GlobalKey

    相关文章

      网友评论

          本文标题:复习

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/locbedtx.html