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「设计心理学」日常的设计

「设计心理学」日常的设计

作者: NicoNutella | 来源:发表于2018-07-07 23:53 被阅读4次

The Design of Everyday Things

Donald Arthur Norman


好的设计有两个重要的特征:可视性及易通性。

可视性是指所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置进行怎么样的操作,易通性是指设计的意图是什么,用途是什么,不同控制和装置起到怎样的作用。


通过行动的七个阶段的观点,引导出设计的七个基本原则:

1.可视性:向用户呈现操作的合理性,以及操作的当前状态。

2.反馈:执行动作后及时确定新的状态,及时传递当前状态的信息。

3.概念模型:通过概念模型引导用户理解系统状态,给用户带来对产品的掌控感。

4.示能:设计合理的示能,即是表现出产品可操作性和不可操作性。

5.意符:使用意符确定可视性,并可沟通理解反馈。

6.映射:控制与控制结果之间的关系有良好的映射原则,通过空间布局和事件的连续性来强化映射。

7.约束:提供物理、逻辑、语义、文化的约束来指导行动。

设计师应当通过利用示能、意符、映射和约束等手段指导用户的行动,减少不当行为的发生。


技术为每个设备提供了更多的功能以使生活更加简单,但是技术也会让设备变得难学难用,是人们的生活变得复杂,这就是技术的悖论和设计师所要面临的挑战。


设计师首先不是聚焦于解决方案,而是发散式思考,先做用户研究搞清楚要实现什么。

以人为本的设计,既确保满足用户的需要,设计出的产品具有易用性和可理解性,能够完成期待中的任务,并且拥有积极和愉快的用户体验。

有效的设计需要满足限制约束和用户的期待,包括形状与外观,成本与功效,可靠性与效用,可理解性与易用性,友好的界面,还有用户实际使用中的快乐等。

以人为本的设计强调两个方面:解决正确的问题,采用满足用户需要和能力的恰当方式。

以人为本的设计基本流程:观察->激发创意->打烊->测试


设计师不辞辛苦,确认用户的真正需求然后去实验他们,而市场关心影响人们实际购买的那些要素。用户的需求和他们实际购买的产品是不同的两件事情,但是它们同等重要。如果无人购买和使用,再伟大的设计都毫无意义。

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