有了前几节(点击左上角列表按钮)的游戏制作铺垫,我们可以按照自己的想法添加一些元素,比如我自己添加了BOSS的动作,BOSS的武器等。
除了在canvas中绘制一些动画效果,我们还可以对DOM进行一些操作,思路是一样的。
接下来我想介绍一下一个UI的动画效果。
完成后的效果
UI.png运行效果:SuperBall_04-Add_UI_Animation
添加UI
这里我们添加了一个最外面的容器#content
,将要显示的UI#skills_list #score_board
加入进去。
<div id="content">
<canvas id="super_ball_canvas" width="300" height="300"
style="
border-top:3px grey solid;
border-bottom:1px black solid;
border-radius: 10px;
display: block;
position: relative;
margin: 10px auto"></canvas>
<div id="skills_list"></div>
<div id="score_board"></div>
</div>
添加一些CSS样式
#content{
...
}
/*left board*/
#skills_list{
...
}
/*right board*/
#score_board{
...
}
添加setUIAnimation()
function setUIAnimation(){
var countdown_start_num = 355;
var content_left_board = document.getElementById("skills_list");
var content_right_board = document.getElementById("score_board");
var ui_animation_interval = setInterval(
function(){
if(countdown_start_num >= 0){
content_left_board.setAttribute("style", "left:" + (-1 * (35.5 - countdown_start_num/10)).toString() + "%");
content_right_board.setAttribute("style", "left:" + (100 - countdown_start_num/10).toString() + "%");
countdown_start_num--;
}else{
clearInterval(ui_animation_interval);
}
},
frequency/2
);
}
-
设置动画时间
countdown_start_num
-
获取
#skills_list #score_board
-
设置
ui_animation_interval
,这里的clearInterval()
函数是用来终止死循环的,其参数是要终止循环的名字或ID。 -
其实这和之前的canvas绘图类似
-
render()
=>content_leftBoard.setAttribute(...);
-
checkHit()
=>if(countdown_start_num < 0){}else{}
-
update()
=>countdown_start_num--;
-
网友评论