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iOS代码编程规范-根据项目经验汇总

iOS代码编程规范-根据项目经验汇总

作者: 蝴蝶之梦天使 | 来源:发表于2016-04-10 18:14 被阅读3905次

    带出几十位从零开始学iOS的实习生或试用期的开发人员后,觉得真的是千人千面,每个人写的代码都风格迥异,如果没有一个文档规范,每次都和新人进行口头的说教,大概自己是不用敲代码了,所以吃了亏了就开始编写iOS的编程规范。由于本人在写iOS代码前一直是C语言的开发,所以很多规范都受C语言的影响。

    编程规范.png

    与大家分享下我总结的编程规范,有不合适的请大家指出(最好能举例说明为何不好,并给一个好的推荐_

    1. 指导原则

    (1)首先是为人编写程序,其次才是计算机。

    软件的生命周期贯穿产品的开发,测试,生产,用户使用,版本升级和后期维护等过程,只有易读,易维护的软件代码才具有生命力。

    (2)保持代码的简明清晰,避免过分的编程技巧。

    简单是最美。不要过分追求技巧,否则会降低程序的可读性。

    (3)编程时首先达到正确性,其次考虑效率。

    编程首先考虑的是满足正确性,健壮性,可维护性,可移植性等质量因素。

    (4)编写代码时需要考虑到代码的可测试性。

    不可以测试的代码是无法保障质量的。实现设计功能的同时,要提供可以测试、验证的方法。

    (5)函数(方法)是为一特定功能而编写,不是万能工具箱。

    方法是一个处理单元,是由特定功能的,所以应该很好地规划方法,不能是所有东西都放在一个方法里实现。

    (6)鼓励多注释。

    当代码有改动时,注释一定要修改,并且不要添加多余或重复的注释。

    2. 布局

    程序布局的目的是现实出程序良好的逻辑结构,提高程序的准确性、连续性、可读性、可维护性。统一的程序布局和编程风格,有助于提高整个项目的开发质量,提高开发效率,降低开发成本。

    遵循统一的布局顺序书写头文件和实现文件:

    文件头注释
    #import
    文件内部使用的宏
    常量定义
    文件内部使用的数据类型
    全局变量
    本地变量
    类定义/实现

    (1)If、else、else if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后,不论执行语句有多少都要加{}。

    “{”前面添加一个空格,紧跟语句后。方法(函数)时,“{”另起一行并独 占一行书写。

    if ( numberA > numberB ) {
        return numberA;
    }
    

    (2)定义指针类型的变量,“*****” 应该放在变量前。

    NSString *str1 = @"Hello World!";
    

    (3)源代码中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

    CGFloat fWidth;
    CGFloat fLength;
    CGFloat fHeight;
    

    (4)禁止使用TAB键,必须使用空格进行缩进,缩进为4个空格。

    在Xcode->Preferences->Text Editing->Indentation->Prefer indent using中,将值设置为Spaces。

    (5)程序的分界符“{”和“}”在if、else、else if、for、while、do等语句时,“{”前添加空格紧跟语句后。在方法(函数)应独占一行并且位于同一列,同时与引用他们的语句对齐。“{}”之内的代码块使用缩进规则对齐。

    - (void)dealloc
    {
        // Do Something
    }
    
    if (isUpdated) {
            // Do Something
    }
    

    (6)相关的赋值语句等号对齐。

    promotionsEntity.promotionImageStr   = activityItemDict[@"promotion_image"];
    promotionsEntity.promotionIdNum      = activityItemDict[@"promotion_id"];
    promotionsEntity.promotionNameStr    = activityItemDict[@"promotion_name"];
    promotionsEntity.promotionColorStr   = activityItemDict[@"promotion_color"];
    

    (7)在switch语句中,每一个case分支和default要用“{}”括起来,“{}”中的内容需要缩进。

    (8)函数(方法)块之间使用一个空行分隔。

    (9)一元操作符如!、~、++、--、*、&、和[]、.、->、前后不加空格。

    !bValue
    ~iValue
    ++iCount
    *strSource
    &fSum
    

    (10)多元运算符和他们的操作数之间至少需要一个空格。

    fWidth = 5 + 5;
    fLength = fWidth * 2;
    fHeight = fWidth + fLength;
    

    (11)关键字之后要留空格。“(”后和“)”前 不添加空格。

    if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号”(”。

    if (0 == fWidth)
    

    (12)方法名与形参不能留空格,返回类型与方法标识符有一个空格。

    方法名后紧跟”:”,然后紧跟形参,返回类型”(”与”-”之间有一个空格。

    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
    

    (13)注释符与注释内容之间要用一个空格进行分割。

    /* 设置Frame的值 */
    // TO DO
    

    (14)长表达式(超过80列)要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当地缩进,使排版整齐。

    if ( 0 == fWidth
        || 0 < fLength )
    

    (15)函数(方法)声明时,类型与名称不允许分行书写。

    - (void)didReceiveMemoryWarning
    

    (16)类中功能模块以#pragma mark – 分割,上空两行,下空一行

    #pragma mark – UITextFieldDelegate
    

    (17)方法实现时,参数过长则每个参数用一行,以冒号对齐。

    - (void)doSomethingWith:(NSString *)theFoo
                       rect:(CGRect)theRect
                   interval:(CGFloat)theInterval
    {
    

    如果方法名比参数名短,则每个参数占用一行,至少缩进4个字符,且为垂直对齐(非冒号对齐)。

    - (void)short:(NSString *)theFoot
        longKeyword:(CGRect)theRect
        evenLongerkeyword:(float)theInterval
    {
    }
    

    (18)方法调用沿用声明方法的习惯。

    在同一行

    [self doSomethingWith:@"test" rect:self.view.frame interval:1.0f];
    

    或 冒号对齐

    [self doSomethingWith:@"test"
                     rect:self.view.frame
                 interval:1.0f];
    

    (19)@public 和 @private 使用单独一行,且缩进1个字符

    (20)Protocals声明中类型标识符、代理名称、尖括号间不留空格。

    id<MyProtocalDelegate> delegate;
    

    在类声明中包含多个protocal,每个protocal占用一行,缩进2个字符。

    @interface CustomBackButtonViewController () <UITextFieldDelegate,
      MyProtocalDelegate,
      UITabBarControllerDelegate,
      UITabBarDelegate>
    

    也可以与第一个对齐,保持清晰易读

    @interface ShopViewController () <UIGestureRecognizerDelegate,
                                      HXSClickEventDelegate,
                                      UITableViewDelegate,
                                      UITableViewDataSource>
    

    如果并非所有方法都是必须得,使用@optional标示。

    (21)UIViewController.m的文件布局,不同变量和方法的先后顺序:

    <1>#import “LocationCustomButton.h”

    最开始是导入需要使用到的其他class头文件,头文件按类型分类

    // controller
    #import “TextSelectionViewController.h"
    // model
    #import "PayPasswordUpdateModel.h"
    #import "WalletModel.h"
    // views
    #import "PayPasswordAlertView.h"
    
    <2>#define KEY_BANK_TAIL @“bank_tail"

    添加宏定义,将在文件中需要使用到的常量,字符串等用宏定义。

    <3>@property (nonatomic, strong) NSArray *bankCardList;

    property的属性定义。不用将需要使用的methods声明,在iOS7后Methods已经不需要先声明再使用了。

    <4>- (void)viewDidLoad

    #pragma mark - Life Cycle 添加生命周期的方法

    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
     - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
    -(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
    - (void)didReceiveMemoryWarning
    - (void)dealloc
    
    <5>#pragma mark - override

    重载父类的方法

    <6>#pragma mark - Intial Methods

    初始化的方法,如

    - (void)initialNavigationBar
    - (void)initialTableView
    
    <7>#pragma mark - Target Methods

    点击事件或通知事件

    <8>#pragma mark - UITextFieldDelegate

    Delegate的事件,将所有的delegate放在同一个pragma下

    <9>#pragma mark - Setter Getter Methods

    所有的property使用懒加载,并将setter或getter放在底部,不影响业务代码的阅读。

    <10>#pragma mark - private method

    私有方法的代码尽量抽取创建公共class。

    3. 注释

    (1)多行注释采用”/* … */”, 单行注释采用 “// …”.

    (2)一般情况下,源程序有效注释量必须在30%以上。

    注释语言不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。

    (3)注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方相邻位置,不可放在下方,如放于上方则需要与其上面的代码用空行隔开。

    (4)注释与所描述内容进行同样地缩排。

    (5)文件最前面的注释,是保留了工程自动生成的注释,但是需要进行如下修改:文件作者改为个人的名字,公司名为Insigma Hengtian software Ltd. 如:

    //
    //  ViewController.m
    //  test
    //
    //  Created by ArthurWang on 14-5-7.
    //  Copyright (c) 2014年 Insigma HengTian Software Ltd. All rights reserved.
    //
    

    (6)类、协议、结构体注释。如:

    /*
     @class HTServerDatamanager
     @abstract 异步连接服务器管理类
     @discussion 异步请求服务器,接收到响应后,通过回调把数据回传到对象
     */
    

    (7)成员方法、接口注释。如:

    /*
     @method  initWithTarget:selector:
     @abstract  类初始化函数
     @discussion  本类使用时必须调用此函数进行初始化
     @param target 响应回调对象
     @param selector  回调对象的selector
     @result   类对象
     */
    

    4. 命名

    (1)标识符要采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命名。

    标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

    (2)严格禁止使用连续的下划线,下划线也不能出现在标识符头或结尾。(实例变量及特殊用法除外)

    CGFloat variable__name;
    NSString *variale___name;
    

    (3)程序中不要出现仅靠大小区分的相似的标识符。

    NSString *contentOfView;
    NSString *ContentOfView;
    

    (4)宏、常量名都要使用大写字母,用下划线‘_’分割单词。

    #define URL_GAIN_QUOTE_LIST @"/v1/quote/list"
    #define URL_UPDATE_QUOTE_LIST @"/v1/quote/update"
    #define URL_LOGIN   @"/v1/user/login”
    

    (5)程序中局部变量不要与全局变量重名。

    尽管局部变量和全局变量的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。

    (6)使用一致的前缀来区分变量的作用域。

    g_ 全局变量
    s_ 模块内静态变量

    (7)方法名用小写字母开头的单词组合而成。

    方法名力求清晰、明了、通过方法名就能够判断方法的主要功能。方法名中不同意义字段之间不要用下划线连接,而要把每个字段的首字母大写以示区分。

    - (NSString *)descriptionWithLocale:(id)locale;
    

    (8)尽量避免名字中出现数字编号,如Value1, Vlaue2等,除非逻辑上的确需要编号。

    (9)声明实例变量,都采用property。

    不在类声明和实现的“{”与“}”之间声明。

    @interface LumberjackViewController ()
    {
        NSArray *dataSource;  // 错误:
    }
    

    (10)类名(及其category 和protocal)的首字母大写,使用字母大写的形式分割单词。

    5. 变量

    变量、常量和数据类型是程序编写的基础,是直接关系到程序设计的成败。

    (1)一个变量有且只有一个功能,尽量不要把一个变量用作多种用途。

    一个变量只用来表示一个特定功能,不要把一个变量作多种用途。

    (2)循环语句与判断语句中,不允许对其它变量进行计算与赋值。

    错误: if ( 100 > (fWidth = 50 * fLength) )

    (3)宏定义中如果包含表达式或变量,表达式和变量必须用小括号括起来。

    #define MY_MIN(A, B)   ((A)>(B)?(B):(A))
    

    (4)宏名大写字母

    (5)对于全局变量通过统一的函数访问。

    (6)最好不要在语句块内声明局部变量。

    (7)系统常用类作实例变量声明时加入后缀:

    UIViewController: VC                      UIImage: Img
    UIImageView:ImagView                   UIView:View
    UILabel: Lbl                                    UIButton:Btn
    UINavigationBar:Nbar                     UIToolbar:Tbar
    UISearchBar:Sbar                            UITextField:TextField
    UITextView:TextView                      NSArray:Array
    NSMutableArray:Marray                  NSDictionary:Dict
    NSMutableDictionary:Mdict             NSString:Str
    NSMutableString:MStr                     NSSet:Set
    NSMutableSet:Mset
    

    (8)属性声明严把权限,对不需要外部修改的属性使用readonly。

    (9)NSString使用copy而非retain。

    在ARC中NSString的使用Strong与Copy的效果一样。

    (10)CFType 使用@dynamic,禁止使用@synthesize

    (11)除非必须,使用nonatomic。

    (12)定义NSArray和NSDictionary使用泛型,提高代码可读性和健壮性。

    NSArray<NSString *> *testArr = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @"world", nil];
    NSDictionary<NSString *, NSNumber *> *dic = @{@"key":@(1), @"age":@(10)};
    

    在* 符号前面都添加一空格。

    6. 表达式

    表达式是语句的一部分,他们是不可分割的。

    (1)一条语句只完成一个功能。

    复杂的语句阅读起来,难于理解,并容易隐含错误。

    (2)在表达式中使用括号,使表达式的运算顺序更清晰。

    由于将运算符的优先级与结合律熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,即使不加括号时运算顺序不会改变,也应当用括号确定表达式的操作顺序。

    if ( (( 0 == iYear%4 ) && ( 0 != iYear%100 )) || ( 0 == iYear%400 ) )
    

    (3)避免表达式中的附加功能,不要编写太复杂的复合表达式。

    错误:int iResult = iYear++-++iMonth+iDay++;

    (4)不可将布尔变量和逻辑表达式直接与YES、NO或则1、0进行比较。

    if (isSuccess)   //真
    if (!isSuccess)  //假
    

    (5)在条件判断语句中,当整型变量与0比较时,不可模仿布尔变量的风格,应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。

    if (0 == iYear)
    if ( 0 != iMonth )
    

    (6)应当将指针变量用“==”或“!=”与nil比较。

    指针变量的零值是“空”(即nil),nil的值与0相同,但是两者含义不同。

    if ( nil == strName )
    

    (7)在switch语句中,每一个case分支必须使用break结尾,最后一个分支必须是default分支。

    避免漏掉break语句造成程序错误,同时保持程序简洁。对于多个分支相同处理的情况可以共用一个break,但是要用注释加以说明。

    (8)不可在for循环内修改循环变量,防止for循环失去控制。

    (9)循环嵌套次数不大于3次。

    (10)do while 语句和while语句仅使用一个条件。

    (11)如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。

    (12)for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

    这样做更能适应数组的特点,数组的下标属于一个“半开半闭区间”。

    int iMax[1000];
    for (int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        NSLog(@"%d", iMax[i]);
    }
    

    (13)将int值转换为BOOL时应特别小心。

    (14)OC中,BOOL被定义为unsigned char,这意味着除了YES(1)和NO(0)外它还可以是其他值。禁止将int直接转换为BOOL。

    (15)将整型值转换为BOOL的方法:使用三元运算符返回YES/NO,或使用&&,||。

    (16)BOOL、_BOOL和bool之间的转换是安全的,但是BOOL和Boolean间的转换不是安全的,所以将Boolean堪称整型值。

    (17)在OC中,只允许使用BOOL。

    7. 函数

    (1)方法不能为多个目的服务。

    一个方法一个功能。

    (2)在接口中应该尽量少使用外部定义的类型(减少耦合)。

    (3)避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。

    如果参数的确比较多,不妨把这些参数定义成一个结构(或一个类)。

    (4)对于有返回值的函数(方法),每一个分支都必须有返回值。

    为了保证对被调用函数返回值的判断,有返回值的函数中都每一个退出点都需要有返回值。

    (5)对输入参数的正确性和有效性进行检查。

    很多程序错误和崩溃是由非法参数引起的。

    (6)防止将函数(方法)的参数作为工作变量。

    将函数的参数作为工作变量,有可能错误地改变参数内容。对必须改变的参数,最好先用局部变量代之,最后再将该局部变量的内容赋给该参数。

    (7)函数(方法)体的规模不能太大,尽量控制在200行之内。

    冗长的函数不利于调试,可读性差。

    (8)禁止直接调用NSObject的类方法+new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法。

    (9)创建对象时尽量使用autorelease,创建临时对象时,尽量同时在同一行中autorelease掉,而非使用单独的release语句。

    (10)Dealloc的顺序要与变量声明的顺序相同。

    这样有利于review代码。
    如果dealloc中调用其他方法来release变量,将被release的变量以注释的形式标注清楚。
    先release自身成员变量,再调用父类dealloc方法。

    8. 头文件

    (1)申明成员类,应该引用该类申明,而不是包含该类的头文件。

    @class MyViewController;
    @interface ViewController : UIViewController
    {
        MyViewController *_myViewController;
    }
    

    (2)共同的接口、结构体、常量和数据类型要定义在同一个头文件里。

    (3)使用#import引入OC和OC++头文件,使用#include引入c和c++头文件。

    9. 可靠性

    为保证代码的可靠性,编程时请遵循如下基本原则,优先级递减:
    正确性
    稳定性
    可测试性
    规范/可读性
    全局效率
    局部效率
    个人表达方式/个人方便性

    (1)防止内存操作越界

    内存操作主要是指对数组、指针、内存地址等得操作,内存操作越界是软件系统主要错误之一,后果往往非常严重,引起崩溃。

    (2)当变量释放后,需要将变量置为nil。

    避免因为野指针引起的程序崩溃。

    (3)变量在使用前应初始化,防止未初始化的变量被引用。

    引用未初始化的变量,会引起程序的崩溃。

    (4)指针类型变量必须初始化为nil。

    (5)指针不要进行复杂的逻辑或算术操作。

    通过复杂的逻辑或算术操作后,指针的位置就很难确定。

    (6)减少指针和数据类型的强制类型转化。

    强制类型转化如果类型强转错误会引起崩溃。

    (7)对变量进行赋值时,必须对其值进行合法性检查,防止越界等现象发生。

    (8)非初始化方法中的alloc操作之前必须要nil判断。

    (9)在编写派生类的赋值时,主要不要忘记对基类的成员变量重新赋值。

    - (void)didReceiveMemoryWarning
    {
        [super didReceiveMemoryWarning];
    }
    

    (10)私有方法应该在实现文件中申明。

    @interface ViewController ()
    - (void)login;
    @end
    

    10. 断言

    断言是对某种假设条件进行检查,可以快速发现并定位软件文件,同时对系统错误进行自动报警。

    (1)整个软件系统应该采用统一的断言。

    assert(str);

    (2)正式软件产品中应把断言及其它的调测代码去掉。

    加快软件运行速度。

    11. 其他

    (1) 避免过多直接使用立即数。

    应该都使用宏定义,采用立即数不容易理解含义并容易出错。

    (2) 枚举第一个成员要赋初始值。

    (3) addObject之前要非空判断。

    (4) release版本代码去掉NSLog打印,除了保留异常分支的NSLog。

    (5) 禁止在代码中直接写死字符串资源,必须要用字符串ID替代。

    应该考虑多语言国际化,尽量使用NSLocalizedStringFromTable实现对字符串ID的引用。

    (6) 对于框架设计,逻辑层尽量与UI层分离,降低耦合度。

    (7) delegate对象使用assign,禁止使用retain。

    因为retain会引起导致循环索引导致内存泄露,并且对类型的内存泄露无法被Instrument发现,极难调试。

    (8) Controller独立于View和Controller。

    不要在View相关的类中添加过多的业务逻辑代码,这让代码的可重用性很差。Controller负责业务逻辑代码,且Controller的代码与View尽量无关。

    (9)init方法和dealloc方法是最常用的方法,所以将他们放在类实现的开始位置。

    (10) 使用空格将相同的变量、属性对齐,使用换行分组。

    // END

    总结写完了,复制黏贴好累啊。发现很多条在开发中都没有遵守,因为需求变动实在太频繁了,并且要求的开发时间实在太短。吐槽下产品组,能不能多考虑多考虑然后听听我们开发的意见啊。!_!

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      网友评论

      • 写自己的代码:@SilenceZhou 规范有点老旧了,ARC里delegate要用weak,不要用asign
        蝴蝶之梦天使:嗯 是有点老了。我有时间更新下
      • 吃蘑菇De大灰狼:前面的指导原则很喜欢,后面的一些规范不理解,比如缩进不能用Tab,只能用空格~
        TimeLaoKey:用空格最起码会增加你的代码量 至于别的用意??我也不清楚 还得问作者
      • docManer:判断空那里,不应该用obj == nil. 应该用!obj
        蝴蝶之梦天使:这2个都可以用。两者选择其一,作为规范。保持大家的风格统一。
        选择nil == obj 是因为C语言中,表达逻辑判断。而!obj 不能表示判断的含义(对一个指针取非)。
      • 哪个岁月:又学习一篇,发现正好很适合现阶段的我,改公司上个人留下的代码,改的我是死去活来的。
        1ba5bc9bf644:@哪个岁月 +1一大坨网络请求,逻辑结构那么复杂,一层一层if的嵌套,还一行注释没有!!!我感觉我要过劳损了。
      • ca202e4d3a56:受教了
      • loongod:水至清则无鱼,代码习惯也非一蹴而就,那是长期养成的习惯,对于新人,应该在一些大的方向上引导,而非处处定死。
        蝴蝶之梦天使:@god_long 可以让新人先按规范执行,如果新人有更好的意见或想法,可以拿出来讨论,好的建议就可以立刻更新规范。规范也是要与时俱进的。
      • 等登的灯:switch语句最后一个分支必须要是default?如果case是枚举值呢?
        蝴蝶之梦天使:@等登的灯 当类型是服务器返回,在接口中确定了4种类型。APP中创建枚举这4个类型,并使用switch执行操作。如果当服务器返回了5种类型,这个时候APP端就会不处理第5种的情况,会出现界面空白或不做任何提示。
        等登的灯:@蝴蝶之梦天使 不同意,枚举是不会出现default的情况的,出现default的话说明你没有列举所有的枚举值。你在枚举类型中新增一个值的时候,如果没有default分支,编译器就会警告你switch语句没有处理所有枚举值。这样的警告是有好处的不是吗?
        蝴蝶之梦天使:@等登的灯 也需要default结尾 并做默认的处理。不然会出现什么都不处理的异常情况

      本文标题:iOS代码编程规范-根据项目经验汇总

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