第五章 核心驱动力一史诗意义与使命感
阴阳师的游戏策划师一定看过这本书,yys的活动总是充满史诗意义,感觉肝游戏的同时,拯救了平安京,救出了主角,在活动结束的时间节点,服务器又会下发一些奖品,作为奖励,增加用户粘性。

支付宝的蚂蚁森林,运动,低碳,获得能量,可以种树,和例子一模一样,马爸爸也真的去沙漠种了树,每个种过树的用户又都能看到自己树的编号,支付宝既稳定了一部分日活,又结合了公益。

感觉腾讯微信的微信步数也可以跟腾讯公益结合起来。
之前忘了在第几章看到类似的话,大概意思就是砸钱这种模式其实是行不通的,由此想到,如果初期用户进行使用的时候,就将产品中的一些模块和公益结合起来是否会更好。
(拿qm/hk举例,看视频得金币这个活动确实可以维持一段时间,但是钱一旦烧完,用户也就跟着跑掉了,但是整个播放视频得场景又和公益不符合,而且目标用户是三四线城市的用户,感觉可以设计活动,点赞得小米,评论得小米,然后配合一些扶贫的项目(本身就是是国家目前大力发展的方向),可以放一些扶贫县的视频,观看时可以投小米,百度会将相应的小米兑换成现金捐给扶贫县,或者兑换成等值的物品,写一个list,用户可以自己对应着list上的物品用自己的小米进行兑换)【查到百度公益在种小米】;

配合运营活动,是否可以在有热点出现的时候营销一波热点话题,使用户具有使命感(例如在皮卡丘很火爆的时候,不仅仅是出皮卡丘的贴纸,可以策划全民寻找皮卡丘的活动,在播放页藏有彩蛋,播放到哪一帧或者哪一个视频的时候出现皮卡丘,点击一下送小礼物或者电影票(不仅仅是皮卡丘,多啦a梦等经典的容易引起用户共鸣的卡通角色都可以))
公益这一条感觉适用于所有产品(有条件做公益的公司感觉都可以)
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