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最浅显易懂的iOS多线程技术 - GCD的教程

最浅显易懂的iOS多线程技术 - GCD的教程

作者: J_Knight_ | 来源:发表于2016-07-20 08:51 被阅读2148次

    笔者励志打造一篇浅显易懂地介绍iOS中GCD的文章!
    笔者见过很多其他讲解GCD的博客,有些写得非常详细非常专业,几乎涵盖了GCD大大小小的全部知识,细致庞杂的内容容易让人摸不清主次,笔者觉得这类文章并不适合初学者学习,于是决定写一篇针对一些只是听过,但是对GCD还不了解的童鞋们。

    本文排除了一些细枝末节,扰乱人头绪的东西,着重讲解了GCD中重要的知识点,并在最后展示了GCD中经常使用的函数并附上结果图和讲解,简单明了。

    进程与线程


    在了解多线程之前,需要弄清进程和线程的概念和他们之间的区别。

    进程:

    系统中正在运行的一个程序,进程之间是相互独立的,每个进程都有属于自己的内存空间。比如手机中的微信应用和印象笔记应用,他们都是iOS系统中独立的进程,有着自己的内存空间。

    线程:

    进程内部执行任务所需要的执行路径。进程若想执行任务,则必须得在线程下执行。也就是说进程至少有一个线程才能执行任务。但是,我们使用软件的时候,很少有只让它做一件事的时候:

    举个印象笔记的🌰 : 当你正在编辑一则笔记的时候点击了同步按钮,那么编辑任务(线程)和同步任务(线程)一定是不能按照顺序执行的。因为同步任务的完成时间是不可控的,如果在同步的过程中无法进行别的任务(线程)那就太糟糕了!

    因此,我们需要让一些任务可以同时进行。既然任务是在线程上执行的,那么多任务的执行就意味着需要多线程的开启和使用。

    来一张图直观地展示一下内存,进程和线程的关系:

    内存,进程和线程

    多线程概述


    多线程的实现原理:虽然在同一时刻,CPU只能处理1条线程,但是CPU可以快速地在多条线程之间调度(切换),造成了多线程并发执行的假象。

    1. 多线程的优点

    • 能适当提高程序的执行效率。
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。

    2. 多线程的缺点

    • 创建线程是需要成本的:iOS下主要成本包括:在栈空间的子线程512KB、主线程1MB,创建线程大约需要90毫秒的创建时间。
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
    • 线程越多,程序设计就越复杂:因为要考虑到线程之间的通信,多线程的数据共享。

    多线程在iOS开发中的应用


    1. iOS的主线程

    一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

    主线程的作用:

    • 显示\刷新UI界面
    • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    主线程的使用注意事项:
    不能把比较耗时的操作放到主线程中,,严重影响UI的流畅度,给用户一种程序“卡顿”的体验。
    因此,要将耗时的操作放在子线程中异步执行。这样一来,及时开始执行了耗时的操作,也不会影响主线程中UI交互的体验。

    2. iOS的子线程

    子线程是异步执行的,不影响主线程。在iOS开发中,我们需要将耗时的任务(网络请求,复杂的运算)放在子线程进行,不让其影响UI的交互体验。

    3. 多线程安全

    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。就好比好几个人在同时修改同一个表格,造成数据的错乱。

    3.1 资源抢夺的解决方案

    我们需要给数据添加互斥锁。也就是说,当某线程访问一个数据之前就要给数据加锁,让其不被其他的线程所修改。就好比一个人修改表格的时候给表格设置了密码,那么其他人就无法访问文件了。当他修改文件之后,再讲密码撤销,第二个人就可以访问该文件了。

    注意
    这里的线程都为子线程,如果给数据加了锁,就等于将这些异步的子线程变成同步的了,这也叫做线程同步技术。

    3.2 互斥锁使用:

    
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  };
    
    

    3.3 互斥锁的优缺点

    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源的时候使用。

    3.4互斥锁在iOS开发中的使用

    OC在定义属性时有nonatomicatomic两种选择

    • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

    3.5 nonatomic和atomic对比

    atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    建议:
    所有属性都声明为nonatomic,尽量避免多线程抢夺同一块资源,将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。

    多线程在iOS中的应用:GCD


    GCD,全称为 Grand Central Dispatch ,是iOS用来管理线程的技术。 纯C语言,提供了非常多强大的函数。

    1. GCD的优势

    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)。
    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。
    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。

    2. 为什么要用GCD?

    为了要提高软件性能,应该异步执行耗时任务(加载图片),以防止影响主线程任务的执行(UI相应)。

    举个🌰 :
    从网络加载一张图片,如果将此任务放到主线程,那么在下载完成的时间里,软件是无法相应用户的任何操作的。特别地,如果当前是在可以滚动的页面,就会造成无法滚动这种体验非常糟的情况。

    所以:应该将网络加载放在异步执行,执行成功后,再回到主线程显示加载后的图片(详细做法马上就会讲到)。

    3. GCD的使用步骤

    1. 由开发者定制将要执行的任务。
    • 将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。

    注意:
    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。

    4. 什么是队列?

    队列是用来存放任务的,由GCD将这些任务从队列中取出并放到相应的线程中执行。

    GCD的队列可以分为2大类型:

    1. 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    2. 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)。

    那么队列和线程又有什么区别?

    简单来说,队列就是用来存放任务的“暂存区”,而线程是执行任务的路径,GCD将这些存在于队列的任务取出来放到相应的线程上去执行,而队列的性质决定了在其中的任务在哪种线程上执行。

    下面由一张图来直观地展示任务,队列和线程的关系:

    任务,队列和线程

    在这里,我们可以看到,放入串行队列的任务会一个一个地执行。而放入并行队列的任务,会在多个线程并发地执行。

    5. 队列的创建

    5.1 串行队列的创建:

    GCD中获得串行有2种途径:

    1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial_queue", NULL); 
    

    2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列:放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
    可以使用dispatch_get_main_queue()获得系统提供的主队列:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    5.2 并发队列的创建:

    1.使用dispatch_queue_create函数创建并发队列。

    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    

    2.使用dispatch_get_global_queue获得全局并发队列。

    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建。

    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
    
    

    6. GCD的几种重要的应用

    6.1 子线程与主线程的通信

    需求点:我们有时需要在子线程处理一个耗时比较长的任务,而且此任务完成后,要在主线程执行另一个任务。
    例子:从网络加载图片(在子线程),加载完成就更新UIView(在主线程)。

    为了实现这个需求,我们需要首先拿到全局并发队列(或自己开启一个子线程)来执行耗时的操作,然后在其完成block中拿到全局串行队列来执行UI刷新的任务。

      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
                  //加载图片
                  NSData *dataFromURL = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL];
                  UIImage *imageFromData = [UIImage imageWithData:dataFromURL];
    
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
              
                  //加载完成更新view
                  UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageFromData];          
          });      
      });
    
    
    
    

    以笔者的拙见,除了复杂的算法,网络请求以外,大多数dataWithContentsOf。。。函数可能也会比较耗时,所以以后遇到与NSData交互的操作时,尽量将其放在子线程执行。

    6.2 dispatch_once

    需求点:用于在程序启动到终止,只执行一次的代码。此代码被执行后,相当于自身全部被加上了注释,不会再执行了。
    为了实现这个需求,我们需要使用dispatch_once让代码在运行一次后即刻被“雪藏”。

    
    //使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码,这里默认是线程安全的:不会有其他线程可以访问到这里
    });
    
    

    6.3 dispatch_group

    需求点:执行多个耗时的异步任务,但是只能等到这些任务都执行完毕后,才能在主线程执行某个任务。
    为了实现这个需求,我们需要让将这些异步执行的操作放在dispatch_group_async函数中执行,最后再调用dispatch_group_notify来执行最后执行的任务。

      dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
      dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
          // 执行1个耗时的异步操作
      });
    
      dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
          // 执行1个耗时的异步操作
      });
    
      dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
          // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
      });
    
    

    让我们看一下示例代码和运行结果:

    示例代码:

    为了使对比明显,笔者多开了几条线程,这样更容易看清问题。

        dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();    
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            
            // 执行1个耗时的异步操作
            for (NSInteger index = 0; index < 10000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务1");                
        });
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            
            // 执行1个耗时的异步操作
            for (NSInteger index = 0; index < 20000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务2");        
        });
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            
            // 执行1个耗时的异步操作
            for (NSInteger index = 0; index < 200000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务3");
            
        });
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            
            // 执行1个耗时的异步操作
            for (NSInteger index = 0; index < 400000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务4");
            
        });
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            
            // 执行1个耗时的异步操作
            for (NSInteger index = 0; index < 1000000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务5");
            
        });
                
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
            NSLog(@"都完成了");        
        });
    

    运行结果:

    dispatch_group 的使用运行结果

    从三次运行的结果来看:

    1. 异步执行的任务1-5的最终完成时间是与其自身完成任务所需要的时间并无绝对关联。因为任务5是最耗时的,它在第一次运行结果里并不是最后才完成的。任务1是最不耗时的,但是它在第二次运行结果里也不是最先完成的。
    1. 异步执行的任务1-5无论完成顺序如何,只有当他们都完成后才会调用主线程的打印“都完成了”。

    6.4 dispatch_barrier

    需求点:虽然我们有时要执行几个不同的异步任务,但是我们还是要将其分成两组:当第一组异步任务都执行完成后才执行第二组的异步任务。这里的组可以包含一个任务,也可以包含多个任务。

    为了实现这个需求,我们需要使用dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);在两组任务之间形成“栅栏”,使其“下方”的异步任务在其“上方”的异步任务都完成之前是无法执行的。

    
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----任务 1-----");
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----任务 2-----");
        });    
    
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"----barrier-----");
        });
       
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----任务 3-----");
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----任务 4-----");
        });
    
    

    示例代码:

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
       
        dispatch_async(queue, ^{
            
            for (NSInteger index = 0; index < 10000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务1");
            
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            
            for (NSInteger index = 0; index < 20000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务2");
            
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            
            for (NSInteger index = 0; index < 200000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务3");
            
        });
             
        
        dispatch_barrier_async(queue, ^{        
            NSLog(@"--------我是分割线--------");        
        });
        
            
        dispatch_async(queue, ^{
            
            for (NSInteger index = 0; index < 400000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务4");
            
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            
            for (NSInteger index = 0; index < 1000000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务5");
            
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            
            for (NSInteger index = 0; index < 1000; index ++) {
            }
            NSLog(@"完成了任务6");
            
        });
    

    运行结果:

    dispatch_barrier 的使用运行结果

    从这三次运行结果来看:

    1. 无论任务1-3内部的执行顺序如何,只有当三者都完成了才会执行任务4-6。
    2. 1-3内部的执行顺序和4-6内部的完成顺序都是不可控的,同上一个知识点类似。

    本文介绍了需要了解GCD所需的最重要的知识,因为怕打断读者思路,并没有涵盖所有细节。以后有机会会再写一篇深入介绍GCD的文章,查缺补漏。

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      网友评论

      • 20adb1ed827d:多线程的实现原理:虽然在同一时刻,CPU只能处理1条线程,但是CPU可以快速地在多条线程之间调度(切换),造成了多线程并发执行的假象。这个地方应该是单核CPU的情况吧,多核CPU是可以实现真正的并发执行的:smile:
      • 0395d56c5d1e:写的挺好的,简单明了,通篇看完有收获 谢谢~
        J_Knight_:@shawn橡果 有收获就好呀 不客气哈
      • 123_1538:不错,看的很舒服,也能理解,很有帮助,谢谢!
        J_Knight_:我的目的达到了:smile: 不用客气哈
      • Noah1985:并发不是并行。两者非常巨大的差别。
        J_Knight_:@Noah1985 嗯嗯 好的 谢谢
        Noah1985:GCD的是并发,查一下字典。。。
        J_Knight_:?我没有说两个是一样的啊
      • 家振要翻天:写的很好 理解的很快
        J_Knight_:@家振要翻天 :smile: 那就好啊~:smile:
      • gitKong:还没看完,不过发现一个问题:3.4互斥锁在iOS开发中的使用 这个应该是自旋锁吧,不是互斥锁,发现你在老司机群上,我在群上@你了:flushed:
        J_Knight_:@gitKong 哦哦 多谢指正!我去看看:smile:
      • 申经炳Ewane::sob:学长好厉害。我要把每篇文章都要好好看看!!!
        J_Knight_:@申经炳 不难的 主要是学以致用 加油
        申经炳Ewane:@Hero_SJ 自学iOS真的很苦啊。:confounded:我已经撸gcd好几天了。我要向学长学习。:sunglasses:
        J_Knight_:@申经炳 哪有 大家都差不多 互相交流啊。看我文章我还是很高兴的:smile:
      • Dottie22:gcd学了这些 日常已经够用了。 博主可以再写一篇nsoperation的文章,这个才更加抽象,代码风格更加的面向对象哦。:stuck_out_tongue_winking_eye::stuck_out_tongue_winking_eye:
        J_Knight_:@touchldz 哈哈 是的 但是在下比较喜欢C函数 暂时先不学啦:smile:
      • 舒耀:很不错,简单易懂,其实很多初学者最想知道的是怎么用,挺好。
        J_Knight_:@舒耀 是的呢~ 遇到知音了 :smile:
      • 三十六_:写的不错啊!
        J_Knight_:@_Coder 谢谢啊!其实我一直觉得 能最快让人理解的就是写得好的,希望能达到这个目标

      本文标题:最浅显易懂的iOS多线程技术 - GCD的教程

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