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代码整洁之道(一)最佳实践小结

代码整洁之道(一)最佳实践小结

作者: 阿里云云栖号 | 来源:发表于2018-07-20 16:16 被阅读453次

    摘要: Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand. 普通的工程师堆砌代码,优秀的工程师优雅代码,卓越的工程师简化代码。

    普通的工程师堆砌代码,优秀的工程师优雅代码,卓越的工程师简化代码。如何写出优雅整洁易懂的代码是一门学问,也是软件工程实践里重要的一环。笔者推荐三本经典的书籍《代码整洁之道 》《编写可读代码的艺术》《重构:改善既有代码的设计》,下文重点将从注释、命名、方法、异常、单元测试等多个方面总结了一些代码整洁最佳实践,大部分是笔者总结于以上三本书中的精华,也有部分是笔者工程实践的总结。篇幅有限,本文将总结性给出一些实践建议,后续会有文章来给出一些代码整洁之道的事例。

    注释

    - 不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要

    - 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释

    - 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作

    - 一定要给常量加注释

    - 团队统一定义标记

        TODO  待处理的问题

        FIXME  已知有问题的代码

        HACK 不得不采用的粗糙的解决方案

    - 在注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明

    - 注释应该声明代码的高层次意图,而非明显的细节

    - 不要在代码中加入代码的著作信息,git可以干的事情不要交给代码

    - 源代码中的html注释是一种厌物, 增加阅读难度

    - 注释一定要描述离它最近的代码

    - 注释一定要与代码对应

    - 公共api需要添加注释,其它代码谨慎使用注释

    - 典型的烂注释

        不恰当的信息

        废弃的注释

        冗余注释

        糟糕的注释

        注释掉的代码

    - 唯一真正好的注释是你想办法不去写的注释

        不要有循规式注释,比如setter/getter注释

        不要添加日志式注释,比如修改时间等信息(git可以做的事情)

        注释一定是表达代码之外的东西,代码可以包含的内容,注释中一定不要出现

        如果有必要注释,请注释意图(why),而不要去注释实现(how),大家都会看代码

        适当添加警示注释

    命名

    - 尽可能使用标准命名方法,比如设计模式,通用学术名词等

    - 命名要找更有表现力的词

        使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download

        避免空泛的名字,像tmp

        使用具体的名字来细致的描述事物

        给变量名带上重要的细节,比如加上单位ms等

        为作用域大的名字采用更长的名字,作用域小的使用短名字

        变量类型为布尔值表达加上is,has,can,should这样的词会更明确

    - 变量名称长短应该与其作用域对应

    - 别害怕长名称,长而具有描述性的名称比短而令人费解的名称好

    - 函数名称应该说明副作用,名称应该表达函数,变量或类的一切信息,请不要掩盖副作用,比如CreateAndReturnXXX

    方法

    - 函数不应该有100行那么长,20行封顶最好

        if else while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句

        函数的锁进层次不应该多于两层

        一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数

    - 某个公共函数调用的私有函数紧随其后

    - 最理想的参数是零参数,最长不要超过三个入参,尽量不要输出参数

        如果函数传入三个及以上参数最好将其抽象为类

        标识参数十分丑陋,向函数传入布尔值用于区分不同业务的做法很丑陋,应该拆分为多个函数

    - 别返回null值,抛出异常或者返回特殊对象,尽量避免NPE

    - 别传入null值

    异常与错误

    - 抽离try catch包含的代码块,其中代码块抽象为一个函数

    - 抛出的每个异常,都应当提供足够的环境说明,已便判断错误的来源与处所

    - 不要将系统错误归咎于偶然事件

    并发

    - 分离并发相关代码与其它代码

    - 严格限制对可能被共享的数据的访问

    - 避免使用一个共享对象的多个同步方法

    - 保持同步区域微小,尽可能少设计临界区

    单元测试

    - 不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐,测试函数的名称就像注释

    - 不要追求太高的测试覆盖率,测试代码前面90%通常比后面10%花的时间少

    - 使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入

    - 给测试函数取一个完整性的描述性名字,比如  Test _

    - 测试代码与生产代码一样重要

    - 如果测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们

    - 每个测试一个断言,单个测试中断言数量应该最小化也就是一个断言

    - FIRST原则

        快速 Fast

        独立 Independent  测试应该相互独立

        可重复 Repeatable  测试应当在任何环境中重复通过

        自足验证 Self-Validating  测试应该有布尔值输出

        及时  Timely  最好的方式是TDD

    代码结构

    - 代码行长度控制在100-120个字符

    - 可能用大多数为200行,最长500行的单个文件构造出色的系统

    - 关系密切的代码应该相互靠近

        变量声明应该靠近其使用位置

        若某个函数调用了另外一个,应该把他们放在一起,而且调用者应该放在被调用者上面

        自上向下展示函数调用依赖顺序

    - 应该把解释条件意图的函数抽离出来,尽可能将条件表达为肯定形式

    - 不要继承常量,比如接口中定义常量,不要使用继承欺骗编程语言的作用范围规则

    - 模块不应了解它所操作对象的内部情况

    - DTO(Data Transfer Objects)是一个只有公共变量没有函数的类

    - 对象暴露行为,隐藏数据

    - 不要使用“尤达表示法” 如 if(null == obj),现代编译器对if(obj = null)这样的代码会给出警告

    - 一般情况使用if else,简单语句使用三目运算符

    - 通常来讲提早返回可以减少嵌套并让代码整洁

    设计

    - 类应该足够短小

        类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由

        类应该只有少量的实体变量

        类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象而不是依赖于具体细节

        类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好

    - 通过减少变量的数量和让他们尽量“轻量级”来让代码更有可读性

        减少变量

        缩小变量的作用域

        只写一次的变量更好,如常量

    - 最好读的代码就是没有代码

        从项目中消除不必要的功能,不要过度设计

        从新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行

        经常性地通读标准库的整个API,保持对他们的熟悉程度

    - 简单设计

        运行所有测试

        不可重复

        表达了程序员的意图

        尽可能减少类和方法的数量

        以上规则按重要程度排列

    - 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案

    - 整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。明确定义并提供尽量少的API

    - 减少重复代码,提高表达力,提早构建,简单抽象

    小结

    作为代码整洁之道系列的第一篇,本文从注释、命名、方法,单元测试,并发等视角简单给出了一些最佳实践,下文我们会展开来从每个方面介绍更多的实践事例。相信每一个优秀的工程师都有一颗追求卓越代码的心,在代码整洁工程实践上你有哪些好的建议?数百人协作开发的代码如何保证代码整洁一致性?欢迎大家来讨论。

    本文作者:竹涧

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    本文为云栖社区原创内容,未经允许不得转载。

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      网友评论

      • 椟夜:喊多写注释,一种是外行,害怕你走了,别人看不懂你的代码,第二种是老板,害怕你走了他自己看不懂代码,还有一种是小白,自己怕看不懂。好的代码确实不需要写那些无用的注释,但是好的代码需要好的程序员才能看得懂,如果一个人可以意识到这些代码是好的代码,而这些代码也确实是好的代码,那么这个看代码的人必定也是一个好的程序员。

        代码与看代码的人是匹配的,一个厉害的人写的代码,交个一个新手,他一样决定注释不够。交给一个高手,就不存在这样的问题。

        多写代码和学习设计模式,这样大家才能在设计上达成一定的共识,才可以减少注释。

        注释的多少,取决于要看你代码的人的水平,并没有如文章的写的那些,互为矛盾的规则的方法。
        椟夜:@UlissesJr 没有那个程序员会非常乐意的主动写注释,这是规范的形成,不是个人意愿。
        UlissesJr:印度程序猿比中国程序猿厉害,他们的代码注释也比我们写的好 怎么解释这种现象?
      • 宇之凌逸:作为一个刚开始学习的小白,个人觉得收获很大,我们老师说多写注释比较好,注释普遍比代码多,这样能更好的描述你写的代码,我。我也一直是这么认为的,但看了这之后,觉得这篇说的很好,老早就听说过一句话,代码即注释,我一直不太理解,现在我更好的理解这句话,收益良多!
        1d0aea8bf2a6:代码即注释
        说的太好了

      本文标题:代码整洁之道(一)最佳实践小结

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