《福格行为模型》:
影响行为的要素:动机,能力,提示。
B=MAP
即:行为发生于动机、能力、提示同时出现的时候。
行为设计的步骤:
1.明确愿望。
2.探索行为选项。
3.为自己匹配具体行为。
4.从微习惯开始(简单,容易做)。
5.找到“对”的提示。
6.(及时而简单地)庆祝成功。
7排除障碍,重复和扩展。
《掌控习惯》:
怎样培养好习惯?
第一定律:让它显而易见。
第二定律:让它有吸引力。
第三定律:让它简便易行。
第四定律让他令人愉悦。
怎样破除坏习惯?
第一定律反用:让它脱离视线。
第二定律反用:让它缺乏吸引力。
第三定律反用:让它难以施行。
第四定律反用:让它令人厌恶。
具体做法:
第一定律:让它显而易见。
1.1填写习惯积分卡,记下当前的习惯并留意他们。
1.2应用执行意图,我将于【时间】在【地点】【行动】。
1.3应用习惯叠加: 继【当前习惯】之后,我将会【新习惯】。
1.4设计你的环境,让好习惯的提示清晰明了。
第二定律:让它有吸引力。
2.1利用喜好绑定,用你喜好的行为强化你需要的动作。
2.2 加入把你喜好的行为视为正常行为的文化群体。
2.3创立一种激励仪式,在实施低频行为之前,先做一件你特别喜好的事。
第三定律:让它简便易行。
3.1减小阻力,减少培养好习惯的步骤。
3.2备好环境,创设一种有利于未来行为的环境。
3.3把握好决定性时刻,优化可以产生重大影响的选择。
3.4利用两分钟准则,缩短你的习惯所占用的时间,争取只需要两分钟甚至更少。
3.5自动化你的习惯在能够锁定你未来行为的技术和物品上有所投入。
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