一切都从「像素」开始...
从维基百科词源可知,像素
pixel
一词由pictures
和element
两个词的简写形式pix
和el
结合而来。
像素,在数字成像中是不可分割的最小单元,可分为两类:
- 虚拟像素:其大小是任意的、可变的,没有实际的物理尺寸大小。
- 物理像素:通常用于描述手机、电脑、显示器等设备的像素,它在设备出厂时已经确定,是不可变的,具有实际的物理尺寸大小(一般使用英寸表示)。
物理像素(即屏幕像素,screen pixel)是显示设备成像的最小单位。我们「肉眼」看到的物理像素都是真实的物理发光元件,既然是物理元件,就不可能「无缝」填满整个屏幕,而且像素(即元件)大小、形状也是可以自由定义的,在屏幕上多是方形或者接近方形的。两个相邻像素之间的距离就是点距(dot pitch),点距越小成像越细腻,近距离使用体验越好。
但并不是说像素紧密排列就意味着「视觉效果」更好,比如说户外硕大的 LED 广告牌,是可以明显地看到黑色缝隙的,原因是它们的元件排列是有间隙的。
虚拟像素到物理成像,是有一定的映射关系的,具体由显示设备或打印设备来决定。
分辨率
我们发现,通常描述「分辨率」的单位也叫像素,但有什么区别呢?
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物理屏幕分辨率(Physical screen resolution):泛指电视机、电脑显示器、手机屏幕等显示设备的分辨率,它在设备出厂时便以确定,不可修改,而且是有着具体的物理尺寸大小。
常说的 1920 × 1080 分辨率的手机,指的是显示器横向排列了 1080 个像素,纵向排列了 1920 个像素。
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显示分辨率(Display resolution):也称作屏幕分辨率(screen resolution),它没有具体的物理大小,是可以修改的。
常说的“调节电脑屏幕分辨率”,修改的就是显示分辨率。当显示器分辨率与屏幕分辨率一致时,表示一个虚拟像素将会用一个物理像素来显示,此时显示效果是最佳的。当二者不相同时,将有相关系统使用算法去模拟像素,而这些模拟处理都会带来画质的损失。
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还有很多分类,比如 Image resolution、Printing resolution、Sensor resolution 等等,详看 Wiki。
以上描述源自。
请注意,不能单凭显示器分辨率来计量屏幕的细腻程度。试想,同样是 1920 × 1080 分辨率,一个放在 5.5 英寸的手机屏幕上,一个放在 40 英寸的电视机屏幕上,细腻程度会一样吗?
屏幕尺寸
这玩意本来就是外国人发明的,因此常用单位「英寸」来描述。单位换算:1 英寸 = 2.54 厘米(cm)。
请注意,英寸是「长度」单位,而不是「面积」单位。
比如 4.7 英寸的手机,这里的 4.7 英寸指的是手机显示屏「对角线」的长度,而不是显示器的宽度或者高度,更不是面积。对,就是数学中直角三角形的那个斜边,勾股定理还记得吧。
下文将会提到的像素密度(PPI)表示「每英寸」屏幕所拥有的像素数,也是指对角线的长度,而非面积大小。
像素密度
像素密度(Pixel density),通常用来计量电子设备屏幕细腻程度。
像素密度的单位一般是 PPI(Pixel Per Inch,每英寸像素),表示单位长度上的像素数量(注意,不是单位面积的像素数量)。
电子设备的 PPI 取决于「屏幕尺寸」和「显示器分辨率」,计算规则如下:
其中,
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dp
为屏幕对角线的分辨率 -
di
为屏幕对角线的长度(单位为英寸) -
wp
为屏幕横向分辨率 -
hp
为屏幕纵向分辨率
以 4.7 英寸的 iPhone 7 为例,分辨率为 750 × 1334,像素密度约为 326PPI(在线换算)。需要注意的是,应以设备「实际尺寸」换算,而非厂商「宣传尺寸」,二者之间可能会有一定的偏差,自然计算结果就会产生误差。比如:
「数码相机」与手机等屏幕不同的是,数码相机的屏幕通常用「点色数」来描述,而不是像素。每个像素包含了三个点色数(分别是红、绿、蓝三原色)。以佳能 50D 相机显示屏为例,它有 920,000 个点色数(应该是约数),即 92 万色,通过这个数据,可以推算出屏幕为 307,200 个像素,分辨率为 640 × 480。因此,相机显示屏的点色数和像素常被人混淆(源自维基百科)。
还有,用于量度「打印机」打印精细程度的计量单位是 DPI。
DPI(Dots Per Inch,每英寸点数),表示单位长度上可打印的点数。
虽说 PPI 和 DPI 两者所用的领域存在区别,「像素」只存在于屏幕显示领域,而「点」只出现于打印或印刷领域。但由于 PPI 也会影响到图片的打印质量,因此容易出现混用或混淆的情况。比如,在 SONY Support 的一篇文章中指出:
Much of the confusion between these two terms happens for a couple of reasons. First, even though PPI refers to the resolution of an on-screen digital image, it can also affect the quality of the final printed picture. Second, even some professional print services request that pictures must be at a certain DPI level before they can be printed; what they normally mean is PPI, not DPI - thus, this adds to the confusion.
由于本文的重点讨论的是显示屏幕领域像素之间的关系,而非打印领域,加之本人对此并不是很了解,因此不作过多介绍,点到为止,哈哈!
设备独立像素
DIP(device-independent pixel,设备独立像素;density-independent pixel,密度独立性),是一种长度单位, 常见简写形式为 DP 或 DIP。
在 Android 开发中很常见,一种基于屏幕密度的抽象单位,这些单位与 160 dpi 屏幕相关(通常 Android 设备的分辨率是 160 的整数倍)。在 Android 操作系统上,1dp 相当于 160dpi 屏幕上的一个物理像素,dp 与物理像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。
而在 Web 设计中应以 px 作为单位。其中 Material Design 设计指南中表示:
When designing for the web, replace dp with px (for pixel).
CSS 像素
我们知道,Web 标准由 W3C(The World Wide Web Consortium) 制定,在 CSS 标准中,长度单位包括「相对长度」和「绝对长度」两类。其中 px
是绝对长度单位之一(详见),
但真的「绝对」吗?
网上很多文章提到 px
归为「相对单位」, 原因有二:
- 不加思索,人云亦云。
- 所选参照物不一样。由于 CSS 像素与物理像素不一定是 1 : 1 的关系,它跟屏幕的像素密度有关,比如在 iPhone 7 下 1 × 1 的 CSS 像素,将会使用 2 × 2 个物理像素去渲染。在 Web 领域通常使用「设备像素比」(Device Pixel Ratio,DPR)去描述 CSS 像素与最终显示成像的关系。
我看到一句话「A pixel no longer equals a pixel」,在当下高清屏大行其道的时代,这句话就成立了,一个虚拟像素不再等于一个物理像素。
未完待续...
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