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游戏原画设计之分享《龙头绘画教程》

游戏原画设计之分享《龙头绘画教程》

作者: 28e9cd515a35 | 来源:发表于2019-01-07 16:46 被阅读0次

    这次就画点具有中国风的东西吧,就来画一个龙头试试。那么开始这一次的教程吧。

    在最开始,我们是开始起稿步骤:

    1.线稿:在作画的最开始,也就是草图的阶段,我们先确定好构图,动态的问题,然后用线稿把所希望表达的内容描绘出来。这个过程中呢,下笔要肯定一些,这样的线条才会好看。在这个过程中,画完了草稿也可以再描一一个精细的线稿,这个作为个人的喜好来定。

    2.底色和固有色:在线稿大致已经OK的情况下, 开始给图上底色,底色可以选用和自己的想要画的颜色相近的颜色。主要是把需要上色的地方填充起来。这个过程做好了之后,就可以开始区分固有色,把固有色做区分之后。我们就可以开始下一步了。

    3 .基本的明暗关系:在固有色的区分完成之后,就开始用复制涂擦法和选区给已有的固有色做明暗的区分了。这样,我们这张图就开始有了初始的维形。

    好了,在起稿的过程结束之后呢,就开始进入下一个步骤,也就是绘图中期过程:

    4.强化明暗初步带入光这一 步,是建立在基本的固有色和明暗已经完成的基础之上。我们开始对龙头加上环境色和光源色。在有色光的影响之下。人为的给龙头加上光。我准备做一个冷光源的龙头,所以在亮面添加冷色,并在暗面给他加上补色的反光。

    5.强化光,突出体积感:OK,完成了以上的步骤,下面我要开始对光进行强化,并且进步的表现体积感。在这个过程中,要注意 每个小的细节 ,都需 要做体积感的区分 ,并且强化光源给龙头本身带来的色光变化。

    6.去线,由线转面:这一个过程中 ,我们主要要做的就是把之前已经做了区分的龙头,从平面走向”立体”化。我们在这个过程中,对本身龙头有线的部分进行弱化,把原本是线所表现的结构逐步的转化成面来表现。让整个龙头看起来更真实,更立体。

    OK ,在前面的过程完成到差不多的地步后,我们就开始下一步刻画阶段;

    7,细节刻画和气氛营造:这个过程中,主要是对之前塑造好光影的龙头进行细节的塑造。人简单到复杂的过程。去图中找细小的细节。让画面显得更丰富。并且开始营造些气氛,让角色和背景融合到一起

    8,材质区分和体积感:在这个过程中主要是进一步调整体积感和材质本身的区别,让龙头看起来更加的真实,并且对材质之前做一些区分和调整,让各种材质之间有明显的区别,让画面更加的丰富,看起来更加的真实。最后就到了收尾的步骤了。

    9.刻画和深入:这基本是画图的最后一个步骤了,在这个过程中,进一步的表现龙头的对质和光阴。把视觉诈骗做到极致,然后加上刻痕和材质,让整个图看起来更加的精细,更加的完整。

    最后,这次的教程就到这了,在此 ,希望大家新的一 年越画越好,早日成为大触。

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