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游戏原画培训之分享《星际战士》绘画教程

游戏原画培训之分享《星际战士》绘画教程

作者: 28e9cd515a35 | 来源:发表于2019-01-02 16:42 被阅读0次

    今天为大家做一个《星际战士》绘画的教程,希望能够对想要学习游戏原画的朋友们一些帮助。

    1.首先确定一一个线稿,武器和角色分开绘画,以便于公司后期建模参考,线稿完成之后调成正片叠底模式,我习惯用红色的线来作为之后的阴影颜色趋势。

    游戏原画设计

    2.平铺一个底色,确定剪影形状,也方便之后的上色。

    3.配大色,颜色尽量不超过3种,修改设计的时候方便增加配色。

    游戏原画

    4.修改设计,加入点缀色,这部也可以在线稿的时候考虑进去。

    5.设定光源,正片叠底铺上大致的阴影, 完善设计,画好脸(个人习惯先画脸)

    注意眼睛的高光要跟光源一致,嘴唇也是,然后继续刻画细节,中途把边缘修整清楚边缘是否清淅会影响大家对作品的完成度的判断。

    游戏设计

    6.继续刻画,画出所有金属的厚度,高光的形状决定物体材质,高光越集中,物体越光滑。在一旁把武器完成。

    7给一个高光。 用白色画完高光之后,点开图层属性,勾选外发光,我使用的是紫色。用笔刷画出花瓣,同样使用紫色的外发光,用人物的边缘形状做投影,使用外发光,

    原画设计

    8.底色使用了黑色,然后用渐变I具拉出了彩虹的的颜色,做成了太空的效果。

    9.调整光的颜色。逆光局部换成暖色。使用颜色减淡和正片叠底铺上蓝色将暖光调整成冷光,完成。

    游戏原画培训 游戏原画

    最后讲一下逆光需要注意的知识:

    (1)颜色不能太灰,无论是物体的高光还是最后加的补光逆光,凡是能到达如此亮度肯定颜色是达到非常饱和的,且明暗交界线也+分饱和。

    (2)逆光形状需要跟着物体的形状走,千万不要根没有粗细变化的线画 下去。

    (3)逆光的方向最好跟主光源方向相反,也就是尽量在暗面强调出暗部形状,并且不要使用同样的光色。

    (4)面积大小要缩小能够明显看见为准。

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