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为什么说区块链游戏还没有到爆发的时候

为什么说区块链游戏还没有到爆发的时候

作者: 96f290dcdc39 | 来源:发表于2018-08-26 11:51 被阅读19次

    本文参与优享话题夺宝,话题“区块链前沿”

    为什么说区块链游戏还没有到爆发的时候

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    这段时间看到不断的有人发文,在安利Neoworld、超级矿工等一些区块链游戏。也有不少人也在里面玩的乐此不疲,声称这游戏多么好。

    Neoworld游戏我一开始是拿到了内测码的,后来因为时间原因没有参与进去。另外就是我现在并不认为区块链游戏,已经到了一个可以出爆款的时期。

    现在区块链游戏处于一个什么样的状况呢?

    全球币圈的用户规模应该不到2000w,国内应该不到500w,而这种熊市更是让很多用户沉默甚至退出。

    区块链游戏里用户规模最大的 CryptoKitties 只不过30w用户的规模。最近火到不行的Fomo3D也不过2w人入场。

    也就是说:整个币圈的用户规模(不管是否玩游戏)只有传统游戏用户规模的“百分之一”!

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    说实话,从上学开始的这么多年来,我一直是游戏的重度患者,从街机、红白机、电脑游戏、网游等,我玩过各种各样的游戏。我清楚,一个游戏要成为爆款,能吸引人,首先是因为它是好玩的。因为这个好玩的特质可以吸引,越来越多的人参与进去。

    区块链游戏爆发必须要在,游戏真的好玩的前提之上,如果出一款类似于魔兽世界这样好玩的游戏里面的资产,又能够通过区块链确权,而永久保存交易下去,这样的游戏才是真正有可能成为一款爆款游戏。

    一般的游戏是不会让区块链游戏用户群体扩大的,因为他们不需要免费游戏来打发时间,如果需要,他们会选择更好的传统游戏。

    区块链游戏的好玩性要能超越或者说至少等同于目前普通的一线游戏,这样才能吸引币圈以外的人来参与。

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    当前的区块链游戏并不是以好玩性来吸引用户,而是通过可以让人赚钱、赚币来吸引用户。

    区块链可以改变游戏的什么呢?我们都知道,主要是解决关于游戏内资产确权和价值流通的问题,这是区块链对于游戏的意义。当然这是非常有前景的。

    现在的区块链游戏,就是加入了区块链通证经济的属性,通过在游戏中可以赚钱来吸引人,在游戏的好玩性上远远不如普通游戏。

    区块链游戏领域我是一直很看好的。但是如果区块链游戏只是加入了通证经济,说到底,还是在赚币圈中人的钱,没有新的流量入场,就像现在的币市一样,是很难出现真正出现爆款游戏。希望真正好玩的游区块链戏不会让我们等太久。

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