一.理解活动运营
活动运营总结脑图1.活动运营定义
通过组织活动在短期内快速提升相关指标的运营手段。
短期:在一个较短的时间内开展活动。
快速:用简单直接的方式在较短时间内达成效果。
提升指标:目的明确,提升活动对应指标,达成KPI。
2.活动运营的价值
a.吸引用户关注
b.拉动用户参与
c.强化用户认知
3.活动运营核心四要素
1)活动设计与成本预算
a.先看能不能借势,再看能不能借力。可以借势的活动用抽奖的方式进行,可以借力的活动用合作分摊成本。
b.如果势、力皆无,拿出数据说服老板,要么降低活动预期,要么增加活动预算。
c.如果说服不了老板,尽自己最大努力,设计一个吸引人的活动。
活动运营风险2)活动风险管控与应急预案。
运营层面解决方案
a.所以内部、外部的活动的策划完成后,活动负责人员出具详细的需求定义文档,在审核通过 后,活动涉及的所有开发与测试人员一起沟通,使所有人知晓活动上线时间,并通过邮件确认。
b.所有文档、交互,设计都必须使用redmine的工具进行统一汇总,并且在发生任何更新时,通知所有相关人员。
c.活动策划环节,需要考虑几个基础问题:
设计活动是否有漏洞;活动是否影响普通用户的体验;奖励设置是否合理;运营节奏如何把控;运营效果如何监控。
d.与开发人员、测试人员确认需求和排期之后,需要着手整理FAQ以及客服事件模板
e.做好应急预案,架设发生极端事例或者数据异常波动,可以采用什么手段或者办法
活动风险 系统风险 风险策略3)活动数据监测与对应策略
首先,不监控没有价值的数据,关注核心数据,忽略非核心数据
其次,虽然核心数据很重要,但这并不意味着达成数据监控的目标是活动运营的核心,活动运营的本质是短期拉动指标。
4)活动效果判定与总结
活动效果评估4.活动类型:
a.补贴活动,如滴滴出行和美团外卖发出的红包。
b.话题活动,如keep的“我要上头条”,微博的“带着微博去旅行”等话题活动。
c.有奖活动,如《功夫熊猫3》的影评活动,百度贴吧中的抽奖活动。
d.游戏活动,如支付宝“集幅送现金”活动。
5.活动目的:
a.拉新,吸引新用户,激活并启动新增用户。
b.促活跃,如提高访问数,增加UGC的发布次数。
c.促销,如提升某款或某类商品的订单数。
d.品牌维护,如提高品牌知名度和品牌辨识度。
6.切入需求也可以加以区分:
a.用户需求的场景,如滴滴出行的春节拼车。
b.用户关注的热点,如微博的“帮汪峰上头条”。
c.用户逐利的心理,如电商网站的“满减活动”。
二、如何使用活动运营
1.完整的活动运营步骤
策划-》开发-》测试-》宣传-》上线-》指标监控-》奖励发放-》效果预评
a.策划:活动的设计阶段,会定义明确的活动时间、对象、方式、目标和预算等。
b.开发:活动需要由设计人员设计界面,请开发人员实现功能。
c.测试:一个活动开发完成后,需要测试并确认功能是否可用与易用。
d.宣传:找到可用触达用户的渠道,协调资源来做活动。这个阶段几乎和开发、测试同时进行, 上线之前,进行预热。
e.上线:终于到了上线时间,活动就会在线上展示,让用户参与活动。
f.指标监控:活动上线之后,需要检测相应的指标,根据指标反应的问题进行适当的调整。
g.奖励发放:活动结束后,对符合奖励条件的用户发放奖励。
h.效果评估:活动结束后,评估活动效果,总结经验教训,以备下次活动参考借鉴。
2.如何策划活动
1)时间节点
时间节点是策划活动最常见的理由。时间节点也有很多的类型:
a.节假日:法定假日和非法定假日。
b.季节变化:传统商业的换季活动。
c.纪念日以及历史上的今天:周年庆活动
2)基于产品或者商品本身的策划
这种做法在电子商户与网络游戏领域相当常见。网络游戏“开服优惠活动”、“战场排名活动”,电商“电视节”,“冰箱节”。
这种活动需要运营人员对产品或者商品有足够的理解,并且能够抓住消费者最感兴趣的点进行组织和引导。
3)热点类,包括社会热点、娱乐热点、生活热点
需要了解最近有哪些热点,人们为什么关注这些热点,这些热点可以怎么利用。比如世界杯,结合世界杯的热点可以丛很多活动,例如竞猜、竞彩、答题等。
4)自制热点
善于利用当前一些热点或者善于利用营销媒介,运营人员可以选择自制热点。比如京东商城618,和天猫双11。
5)活动规则的设计准则
程简单少思考,文案清晰无歧义。
6)如何写活动策划
a.活动主题:活动文案的一部分,让用户看得懂,明白活动是什么主题,是否对他有吸引力。
b.活动对象:明确活动针对的群体,让用户看得懂,让自己抓的住,让领导认可。
c.活动时间:活动的开始时间、结束时间、奖励的发放时间、领取时间。
d.活动描述:活动文案的一部分,让用户看过之后明白要不要参与,怎么参与。
e.规则详情:活动文案一部分,让用户看得懂,让开发人员看得懂,一部分是在前端展示给用户看的,一部分让开发人员指导如何实现。
f.投放渠道:让市场人员或者你自己看得懂,要有投放时间、投放渠道的选择、预算。
g.风险监控:让开发人员看得懂你的风险环节是什么,有无对应的措施来解决。
h.监控指标:覆盖大多数相关指标,包括投放渠道的监控,用户参与情况监控,奖励发放的监控等。
i.成本预估:一个活动需要多少钱,单人成本是多少。
j.效果评估:你的活动目的对网站的哪些指标是有帮助的,以及如何体现。
k. FAQ(常见问题解答):可以提供给客服或者相关人员另外一份文档,帮助解决用户在参与活动中遇到的问题。
活动策划的目的:是为了让活动做得有理有据,做活动的理由、耗费运营成本的代价,上线后可能带来的预期收益都是必须体现在活动策划中的。
活动效果报告通常包含的内容
a.活动概述:简单概述活动主题,对象、时间、内容。
b.活动效果统计:对活动结束后的活动效果进行描述。
c.宣传效果统计:对各个投放渠道的效果进行统计,并且掌握每个渠道带来的流量、转化率的相关数据。
d.反思与总结:活动效果、宣传效果带来了哪些经验和教训,下次应该怎样调整,如何提高。
3.活动运营步骤
第一步,确定活动的目的
第二步,确定活动目标和时间
第三步,策划活动形式
活动形式的选择有几个关键点:
a.轻松有趣
b.操作便捷
c.规则易懂
d.凸显用户收益
e.可视化的进度标识
第四步,跟进设计、开发和上线
运营人员要跟进活动的每一个环节,不仅需要产品需求、UI设计、RD开发上线,还有资源申请、对外合作、用户反馈等方面。
第五步,推广资源就绪
运营人员需要在活动上线前就准备好推广渠道,包括上线排期、物料设计和数据监控。推广资源分为站内渠道和站外渠道。
第六步,做好风险控制和备选方案
风险大概分为以下几类:
a.技术方面,上线时间推迟或上线后出bug。
b.推广方面,资源未按时到位,或与预期不符。
c.用户方面,活动主打卖点未引用用户兴趣。
d.外部环境,其他突发热点分散了用户关注度。
e.法律方面,有违法行为,如含色情内容、侵权。
f.作弊漏洞,用户找到规则漏洞,活动被刷单、灌水等。
第七步,上线前活动预热
最典型的预热案例:滴滴出行品牌升级活动
a.发布带有“滴滴打车再见”字样的传播图片,引起用户的猜测。
b.宣传将有大事发生,引来用户纷纷猜测。
c.在临近揭晓日开始倒计时。
d.把这个信息植入滴滴红包。
e.正式更名,放出官方通知。
f.在微博等平台,上线“拼D大赛”。
第八步,上线后时刻关注活动进展
活动上线后,运营人员主要职责转变为监控效果,关注活动的数据走势和用户反馈是否符合预期。
关注活动进展时,运营人员还需要搜集有价值的信息,比如:
a.可优化的活动流程或体验;
b.记录数据的波峰与波谷
c.搜集用户的反馈和讨论
d.活动中出现的有传播潜力的素材
第九步,公布活动结果
公布活动结果需要注意:
a.将结果告知活动的全部受众用户
b.给用户提供反馈渠道
c.尽量做到完全透明和公正
第十步,活动总结
活动总结首先是写给自己的,是对这段时间工作的回顾,其次,活动总结的意义是总结活动本身,好的地方继续发扬,不好的以后避免,最后活动总结,也是为了汇报给上级和分享给同事。
活动总结需要包含的元素:
a.背景
b.目标
c.效果
d.分析
e.具体措施
f.经验教训
g.后续计划
4.完成活动设计之后需要做什么
1)协调资源
如何协调资源:
首先,梳理这个活动的关联指标是不是非常重要
然后,确定这个活动的关联指标的达成是不是非常紧急
如果以上答案是肯定,可以和占用开发资源的伙伴掰手腕
如果答案是否定的,先问问自己,是否需要这个活动,
2)活动开发
必须与开发同事提前沟通,避免资源准备好后又重新检视需求,带来不必要麻烦。
3)测试
4)写一份靠谱的活动总结
第一,所谓活动的效果评估,绝不仅是活动之后写一篇活动报告这样简单。
第二,效果评估更多的是为了从第一次活动中得出经验和教训,有助以后活动运营的效果的提升。
活动总结的格式与内容
活动总结没有固定格式,可以使用Word文档,PPT或者Excel,甚至思维导图。
内容包括:活动时间、活动内容、活动效果、经验教训。
活动总结的关键与核心
一切活动总结中最关键和最核心的部分,就是你对活动效果的判定和经验教训的总结:大胆假设,积极再现。
5)如何判定活动效果好坏的两个原则
a.成本测量原则:所谓成本测量原则是指在活动设计阶段,设计一个总成本、人均成本以及活动目标值,活动结束后,考核成本是否在预期成本以内。
成本测量原则的预期是:将活动总成本控制在预算总成本以内,不超发,同时单个指标的成本越低越好。
b.KPI达成原则:是指在活动设计阶段,虽提出了总成本和人均成本,但同时也提出了活动目标值,活动结束后,考核是否达成了活动的KPI。
KPI达成原则预期是:用超出预期的效果来抵消成本控制不当的负面影响。
5.以系统观念对待活动策划
1)活动种类大致有以下几种
a.抽奖类活动
b.红包类活动
c.收集类活动
d.返利类活动
e.竞猜类活动
2)活动目的:
a.促进用户行为相关的目的:注册、活跃、付费或者转化以及其他需要短期进行提升的用户行为。
b.促进网站相关指标的目的:功能使用频次、电商客单价、转化率、社区UGC数量等。
6.系统复用
1)定义:就是用一套系统可以被用于多个场景,对运营来说,就是有一个系统就可以支撑多种活动运营模式,无需开发。
2)为什么要“系统复用”:可以帮助节省开发资源、缩短测试时间、快速完成上线。
3)什么样的系统可以复用:包含以下几个特点的系统可以复用
a.可扩展,系统本身开放性高,可以兼容多个产品设计方案的填充;
b.可配置, 调整配置就可以产生各种不同效果
c.可通用,系统有核心功能和扩展功能,核心功能越没有针对性,可复用性越高。
7.周期性活动
a.签到功能
b.用户推广计划
8.内部活动与联合活动
a.内部活动:活动运营人员是驱动器,是活动的需求方,运营人员由很大权限,可以决定做什么活动,如何实施,申请活动预算,维护活动全程、让活动落地执行。
b.联合活动;活动运营人员是调和剂,是活动需求的承接方和合作者.
联合活动必须明确你需要的资源同什么方转接过来,这需要准确的需求确认。
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