用户体验地图,就是以一个用户的特定视角。去观察产品。这么做旨在避免,大而全的去考虑怎么设计产品,而是从小处入手,从一个路线入手,去画用户体验地图。先让一个用户进来玩,并且玩的很好。这才说明你的产品基本成型,可以推出,后续可以再迭代。
画用户体验地图,首先你得明白你的目标用户是谁?你得清楚他们进来使用这个产品的目标和预期。目的不同,所呈现出来的产品也不一样。就拿吃饭举例子,有人为了吃饱,所以呈现出来的产品,就是一个大杂烩。你想要吃什么自己挑,管饱管够。有人是为了营造一种氛围。比如过生日,求婚之类的特定场景。这时候吃就不是最重要了,最重要的是一个浪漫的场景。
服务触点就是你能提供哪些的服务帮助你的用户达成目的。而用户使用路径,就是用户他自己实现一个目的,并不需要借助你的服务。最后一个就是,你要预计用户的情绪,在这个场景中是如何变化的?是一点点的在变好,还是一点点的在变坏。
你的目标用户决定了你这个产品的形态。面对大明用户,他需要的是一个书架,从中找到自己所需要的东西,目的性非常强。而针对笨笨用户,他需要的不是一个书架,而是引导。笨笨用户甚至连目标,都不太清晰。我们可以通过故事,去启发笨笨用户,找到自己的目标。然后再针对他的目标,给他制定,一整套的执行流程。
其中用户情绪,是不可避免的。我们要用好这一块。比如你做一个减肥的app,你那上面内容和资源都很多,也有根据用户量身定做一套减肥方案,比如说,每天吃什么?运动量该是多少?但一部分用户,没有那么多的耐心。他每天打开这个app是有负担的。在用户坚持不下去的时候,咱们应该给用户一个坚持下去的理由。这个理由,最好就是用户故事,而不是一些标语和口号。
给用户讲用户故事,其实就是告诉他,之前有哪一些人,和他有类似的经历,类似的场景,他是如何做选择的?给这一部分迷茫中的用户做参考。
为什么不用数据,而用用户故事呢?因为用户故事更能够打动人。而数据,只是当下一个人冰冰的点。并不代表什么,也不能够预测未来。没有人会因为一个数据而死撑着坚持,只会因自己心中的目标与理想,而坚持下去。
充分满足,你产品的第一个用户。一个好的产品,从一个好的故事开始。一个好的故事,从你的第一个用户开始。
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