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本文原文地址:コード進行からメロディーを作る(その4)
在前面的章节中,我们通过对和弦进行本身进行更改,我想已经基本上消除掉了幼稚的感觉,但是单独地听旋律的话,感觉还是有一种土气的感觉在里面呢。这是因为旋律的节奏太过于简单。因此,最后我们考虑让节奏发生变化,使其听起来很棒吧。
改良节奏
我们第3个版本的旋律即便是时值最短的音也只是八分音符。4/4拍的时候,一个4风音符相当于一拍,所有的音符都被整整齐齐地容纳在一个拍子里面,并没有产生跨越拍子的动作。这样子的节奏不会让人感到又去,无论如何都无法避免成为单调的旋律。因此,我们考虑尝试使用时值更加短的16风音符或者附点音符来“破坏掉”节奏。在这里,我们保持音程不变,只是去修正节奏。比如我们可以把旋律的节奏改造成下面那样。
改良了节奏的旋律虽然第3个版本的和弦的音程并没有发生改变,但是曲子给予我们的印象已经发生了很大的改变。是不是觉得更加有音乐感了?音乐的三要素乃是旋律、和声以及节奏,即便存在没有旋律或者和声的音乐,但绝对不存在没有节奏的音乐。节奏的重要性可见一斑。
在这里我们主要进行了将4分音符变更成了附点4分音符以及8分音符的修正,这样子一来就产生了音乐的“律动感”。此外,如果我们让音符的开始不放到一拍的开头,而是使其错位半拍(切分音),即便这样子做我们也能产生令人舒适的律动感。
还有就是正如第1小节和第3小节,或者第2小节和第6小节中所看到的一样,即便音程不一样,通过挪用同样的节奏型也是能让歌曲产生统一性的。虽然这个和“波动(Fluctuation)”理论也存在一些关系,不过音乐这种东西只要在规则和不规则之间取得了平衡的话,那么就能够得到最为舒适的感受。如果一首曲子是完全地有规则进而能够实现进行预测的话,那么它就会变得无聊,而反过来如果一首曲子完全地不规则进而无法听懂的话,那么听起来就会很累。就如同上面的例子一样,通过适当地潜入同一个节奏型,我们就能适当地让规则性和不规则性共存,音乐听起来就很舒适了。这一点也请作为作曲的精髓来记住。
在在和一张棕,我们先姑且做到这里吧。如果我们比较一下最开始编写的旋律和最后编写的旋律,会发现即便没有发生根本性的构造变化,听起来也已经是两个旋律了呢。虽说还不至于说它听起来很棒,但是至少可以肯定的是听起来已经不像儿歌了对吧?在这里还请掌握装饰音的使用方法,以从儿歌中走出来为目标而努力。
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