作者|茶壶说
图片作者:懒汤圆我常问自己,如果有一天你突然没有了现在的工作,你该怎么办?
大概是我职业生涯里,跳槽跳得实在太频繁的缘故,我对公司总是生不出那种“靠着它吃饭”的感觉,公司工作之于我,一直是不稳定的因素。
早在看到华为裁撤三十多四十岁程序员这消息之前,我就已经目睹过公司说解散就解散。所以,对我来说,还轮不到操心中年失业该怎么办的时候,就先操心万一公司没了怎么办。
还有一种可能会失去工作的潜在因素,让我一直很担心。
作为一个剧情策划,想要在策划组上升到主策,甚至在整个制作组上升到制作人,是很困难的事情。也不是说没有,但按照组内鄙视链而言,我们剧情策划的的确确是处在末端。
在上班第二年之后,我的职业规划日渐清晰,我希望能做剧情策划,之后成为世界观策划。换到一个好理解的说法,就是我希望从普通技术人员一直做到资深技术人员。
我以为这是一条还不错的职业规划,但被现实啪啪打脸。
随着我工作时间的增长,会有HR认为,和我一起入行的小伙伴们大多成了主策,为什么我还只是一个普普通通的剧情策划,是不是能力不行?
甚至有的HR,在听完我说我希望能一直做剧情策划,做到资深的时候,露出一种难以理解我这种说法的表情。
虽然我也不明白这想法对他们来说到底哪儿不正常,但这种事情经历得多了,就促使我开始反思我在游戏这行的前途。
假如我坚持要做一个一线干活儿的,而不是努力往上走管理路线,那么随着我的工作时间越来越久,会更加让人误解是因为我没有能力才只能做一线干活儿的。
由此带来的问题,必然就是我再跳槽时,工作时间非但不能成为我的加分项,甚至还可能成为我的减分项,工作可能会越来越难找。
一方面对于公司的依赖感和归属感很低,另外一方面有一个潜在的失业可能性在那儿摆着,两面加起来,促使我开始思考如果没有了工作,我该怎么办。
除了成为一个单干的自由职业者之外,还有很多预防类的措施可以参考。
比如从职业前景这一点出发,其实可以尝试去往管理层努力,或者转去做其他岗位。就目前接触到的而言,与我一同入职的小伙伴们都还在游戏行业风生水起呢。
再比如,从稳定性的角度出发,去找一个大公司工作。至少,大公司财力雄厚,且牵一发而动全身,轻易不会做出什么大规模变动。我们这行流行去大公司养老,除了大公司资源好之外,多少也有这方面的考虑。
还可以有自己的小副业,如此一来,即便本职工作出现动荡,短时间内还可以靠小副业来生活,一面再慢慢找合适的工作,不至于被打个措手不及。同理的预防措施还有,存够六个月的生活费备用。
将自身专业技能修炼得无比强大,虽然做不到完全的不可替代,但可以做到,团队leader认为失去你会肉疼。这一点其实是很难做到的,而且越是大公司越是螺丝钉化,想要提升自己的不可替代性很难。
还可以掌握一门其他的谋生技能,这样一旦失去现在的工作,或者所在行业不景气工作不好找,还有一个备选项可供选择。
之前有一阵子“斜杠青年”这个概念特别的火爆,每个人都恨不得身兼五六个身份。我想,除了赚钱之外,这也多少体现了一种不安吧。
把鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的事。
我认为,把生活来源全部放在工作和公司这个篮子里,也不是什么安全的事情。
两都腹:记录两个平凡人对世界的看法
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