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日常开发中Java 的反射有啥用?介绍一种方法重试的机制

日常开发中Java 的反射有啥用?介绍一种方法重试的机制

作者: 星辰渔夫 | 来源:发表于2019-05-22 17:21 被阅读0次

    今天有个工作不久的同事问我:日常开发中 Java 的反射有啥用呢?尤其是写业务程序的时候,基本就是增删改查,复杂的需求无非就是写起来麻烦一些,都没什么技术含量,像反射这种比较高级的特性,也就只有在那些像 Spring 这样的框架中才用得到啊。

    听他这么说,也不知道该如何回答,就想到了几年前自己写的一篇博客,他看以后,说反射确实有用,只要留心,用处应该挺大的,所以面试的时候也经常会问到反射的问题。所以今天将这篇博客的文章分享给大家,希望对有同样困惑的同学有所帮助。

    原文如下:

    有这样一个需求,当调用某个方法抛出异常,比如通过 HttpClient 调用远程接口时由于网络原因报 TimeOut 异常;或者所请求的接口返回类似于“处理中”这样的信息,需要重复去查结果时,我们希望当前方法能够在这种特定的情况下,重复执行,如果达到了预期,则不继续重复。而且,希望能够控制重试次数,不希望无限期执行下去。

    Java 中有各种定时任务的实现,如 Spring 的 Schedule,Quartz 等,稍微想一下,显然不符合我们的需求。递归倒是可以,但是有些问题,先看下递归的实现:

    method 方法是需要重复执行的,重复执行 3 次,加上第一次执行,一共 4 次。如果异常了,则在 catch 里面递归调用 method。如果返回“处理中”等情况,则进行判断,是否需要递归调用。

    这里的问题是定义了 retryTimes 这样一个全局变量,不够优雅,如果需要重复执行的方法较多,而且重复次数不一样,则需定义多个全局变量。递归可以优化一下:

    这里去掉了全局变量,但是 method 方法多了一个和自身逻辑无关的 retryTimes 变量,还不优雅。如果参数较多,还会显得混乱。

    下面做了一个还算优雅的方法:

    增加了一个 RetryUtil 的工具类,设置重试次数,然后传入当前方法的参数,进行重复执行。这里的重点就是 RetryUtil 的实现:

    为了防止多线程情况下出现并发问题,这里定义了一个 ThreadLocal 变量来存储当前线程的重试次数。然后通过 setRetryTimes ,一个静态方法来设置这个重试次数,并返回一个 RetryUtil 对象。

    调用者通过返回的 RetryUtil 对象调用 retry 方法实现重试。retry 方法接收一个可变参数,因为调用者实际的参数不确定,这里要求按顺序传入调用者方法的所有参数。

    接下来判断 ThreadLocal 变量是否小于等于 0 ,如果是,则说明重复次数已达到,返回 null;如果不是,则让 ThreadLocal 变量减一。接下来:

    来获取当前方法retry的上层方法名和上层类名。Thread.currentThread().getStackTrace()  得到线程的方法栈数组,数组的第二个元素 Thread.currentThread().getStackTrace() [1] 为当前方法栈,第三个元素 Thread.currentThread().getStackTrace() [2] 为上层方法栈,通过上层方法的栈帧得到上层方法的方法名和类名。

    下面就是通过反射获取该类的所有方法,循环判断方法名是否等于所要重复执行的方法,如果是的话,执行该方法,参数就是传入可变参数。

    可能大家会说反射会耗时,但我认为对于上述这种需求的情况,重试次数也不会太多,因此性能可以接受。

    以上就是今天分享的内容,希望对你有所启发。后台回复 「星辰大海」 获取更多学习资料!

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