应用原理
学习科学(神经教育学MBE)的5条公理
大脑跟外貌一样独特
所有大脑都不同,因为环境和能力会影响学习
大脑会被经验重构
大脑终生具有高度的可塑性
大脑用旧的信息理解新信息
认知学习法的应用原理
必要难度
存储和提取负相关。存储有难度,提取则相对容易。锻炼难度才有效果类似。
生成效应
用自己的话阐述概念,经验证,采用生成效应明显比反复读会取得更好成绩。
测试效应
测试增强长期记忆。
间隔效应
按照记忆曲线,重复学习效果更好。
间隔效应举例,六级考试。循环复习时间(spacing gap)应该是距离最终考试时间(test delay)的10%-20%之间最合适。
交叉效应
将学习课程(内容)交叉进行学习复习,而不是大量时间在一类内容,效果更好。
将上述原理和工具结合贯穿到学习的各个环节。
读取
以寻找概念为目的的阅读
比如托勒密世界观的核心是本轮,牛顿世界观中的重力。没有精准的概念,就没办法进行精准思考。
大组块拆成小组块
大组块无法理解,就拆成小组块,然后去寻找小组块的源头,运用自己已有的小组块去进行匹配。换句话说就是让学习内容适应自己的学习背景。
拆组块举例间隔效应
把间隔效应运用到读取中。
交叉效应
交叉读取。
阅读法
深度阅读:沉浸式,深度思考
锚定阅读:
检视阅读
主题阅读
应试型学习读取推荐方法
1、间隔+交叉
2、先看真题卷,进行真题预习,然后找到自己不能理解的知识点学习。理论上讲就是找到自己的接口,汇集自己的旧知识去理解新知识。
编码
就是信息解读的过程,帮助我们理解将知识变成自己能理解的代码。
无效的编码方法:反复读,抄书,默念,思维导图。这些都脱离了学习原理,只有形式和工具是无效的。
比喻+类比
包括比喻,类比,概念形象化。
更适用理解新概念。知识也丰富,接口就越多,就比其他人有更高的比喻类比能力,方式就越多。知识越多,学的越快。路越宽,来的人就越多。
警惕进入误区。空杯心态,不要提前进行价值判断。比喻类比只是某一方面,从另一角度看必定存在不符合情况,所以要确定理解前提条件。
3R(read,recite,review)
读、背诵(复述更合适,生成效应)、复习。比笔记,标注效果好。
3R加上书写比单纯的口头背诵效果好。
3R适用于陈述性知识学习,3R+推理测试(测试效应)适用于程序性知识学习。
自我生成问题
利用生成效应。
适用于概念性问题。适合需要理解和推理的概念,而不是简单地背诵课本中的概念。难点在找准重点,即关键概念和关键事实。
费曼技巧
是生成效应的一种应用方法。就是把复杂的概念用最通俗的方法讲明白。实际上就是用已有知识对接新知识的接口。
卡片学习
正面概念,背面是答案(就是用自己的话去解答)。
云笔记,标题是问题,内文是自己的答案。看到标题想答案。
康奈尔笔记法
结合了生成效应,间隔效应,交叉效应原理。
康奈尔笔记法三个区域:
听课时,课下回忆复习,周末课后复习
思维流笔记法
在思维之间穿梭,从已知概念向难懂概念迁移,实现知识概念嫁接。概念之间一定有接口关联,找个概念之间的连接点,比如包含,交集。同样不同的思维流之间也存在接口,找到他们之间的接口,也就能快速习得新思维流中的概念。
1、用旧概念理解新概念
知识越多,接口越多,连接点就越多。
2、多个连接点锚钉的概念就会组合形成更大的组块,方便记忆
增强记忆内容,增加思维广度和深度,存储容量增大,批量解决问题能力。
3、符合生成效应
用自己的语言找到接口,迁移更容易。
4、视觉化
从抽象到具象,更具体,也方便记忆。
赛博学习法
也是完全符合学习基础原理。学习方法脱离原理可能是无效的。
赛博学习法应用
测试效应
卡片法,云笔记就是测试效应的应用工具
mvp(最小化可行产品)
《精益创业》行动方法论。
假设-检验-反馈-迭代
与火箭发射式(多步骤准备最终完成)方法相对,一件一件事情完成。火箭发射法适合需求不变的情况,MVP适合需求不断变化,迭代升级的环境。举例一次寄100封信。
最小化可行学习:火箭发射法全部复习完再做题,MVP是先做题,发现问题,然后一个一个解决问题。
自我生成问题+测试
写作:就是生成效应。
根据地策略
找到自己的根据地,然后耕耘,如何耕耘?写作-演讲-咨询-创业
关于考试:自我生成问题-卡片测试-阶段测试-大考试
迭代
迭代标准
科学方法论:经验主义、实用主义、可证伪性。经过科学方法论的验证出现异常就需要迭代了。
奥卡姆剃刀:同一种现象能被两个理论解释,选择最简单的那个。
元认知策略
了解原理践行案例:学习设计
临摹:有效决定于是否启用生成效应
方法:看图-闭眼-生成图像-对照-调整
根据组块原理对大概念大组块进行拆分,结合奥卡姆剃刀进行甄选。
设计分层法:任何设计作品都可拆分为三个层次:
背景层:最下方背景
图形层:图形元素包括几何图形和颜色
信息层:受众从颜色,图形,文字感受到的信息总和
观看作品时要拆分各个层次,更容易理解各个层次。
作品好不好,就看这三个层次的技法和审美。
学习技巧:从自己最擅长的技能出发,先打麽小组块,累计成为大组块。
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