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iOS-UIBezierPath和各种layer把我玩坏了

iOS-UIBezierPath和各种layer把我玩坏了

作者: Candy7 | 来源:发表于2016-11-04 09:17 被阅读4400次

    关于UIBezierPath基础

    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

    *** 首先我们需要自定义一个View继承UIView😊,用来绘制曲线 ***
    1.创建一个三角形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        // 1. 创建UIBezierPath对象
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        // 2. 设置相关属性
        path.lineWidth = 3.0f;               // 线条宽度
        [[UIColor redColor] set];            // 线条颜色
        path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; // 线条拐角
        path.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;// 终点处理
        // 3.通过moveToPoint:设置起点
        [path moveToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        // 添加line为subPaths
        [path addLineToPoint:(CGPointMake(100, 400))];
        [path addLineToPoint:(CGPointMake(300, 400))];
        [path closePath];
        // 开始绘画
        [path stroke];
        // 开始绘画并填充
       //[path fill];
    
    }
    
    

    关于stroke和fill的效果图如下


    stroke效果
    fill效果.png

    2.创建矩形,圆形,和一段弧线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        // 创建矩形
        UIBezierPath *rectPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:(CGRectMake(50, 100, 100, 100))];
        rectPath.lineWidth = 3.0f;
        [[UIColor redColor] set];
        rectPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        rectPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
        [rectPath stroke];
        
        // 创建内切圆
        UIBezierPath *oval = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 300, 300, 300)];
        oval.lineWidth = 3.0f;
        [[UIColor greenColor] set];
        oval.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        oval.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
        [oval stroke];
        
        // 弧线
        CGFloat endAngle = 120 *sinf(M_PI / 180);
        UIBezierPath *arcPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:(CGPointMake(300, 100)) radius:100 startAngle:0.0 endAngle:endAngle clockwise:YES];
        arcPath.lineWidth = 5.0f;
        [[UIColor purpleColor] set];
        arcPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        arcPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
        [arcPath stroke];
    }
    
    

    附上效果图:

    CAShapeLayer和CAGradientLayer

    • CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。可以指定颜色和线宽等属性,用CGPath来描述绘制的图形.
    • CAGradientLayer,苹果给出的官方描述是:一个可以用来进行绘制##渐变背景色的layer
    实战一:写一个环形的进度条

    1.先通过CAShapeLayer和BezierPath创建一个圆形的进度条出来

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
     // 创建曲线,绘制圆形path
        UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y) radius:100 startAngle:M_PI endAngle:-M_PI clockwise:NO];
        // 创建shapeLayer
        CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        shapeLayer.frame = self.view.bounds;// 设置图层大小
        shapeLayer.path = circlePath.CGPath;// 设置shapeLayer的cgPath
        shapeLayer.opacity = 1.0f;  //设置透明度0~1之间
        shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;//制定线的边缘是圆形
        shapeLayer.lineWidth = 5.0f; // 设置线宽
        shapeLayer.strokeColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;// 设置线条颜色
        [shapeLayer setFillColor:[UIColor clearColor].CGColor]; // 清楚填充颜色
        [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];}
    效果图⬇️
    

    2.创建CAGradientLayer设置渐变颜色

        // 创建颜色数组
        NSMutableArray *colors = [NSMutableArray array];
        for (NSInteger hue = 0; hue <= 360; hue += 5)
        {
            UIColor * color = [UIColor colorWithHue:1.0 * hue / 360
                                         saturation:1.0
                                         brightness:1.0
                                              alpha:1.0];
            [colors addObject:(id)[color CGColor]];
        }
    
        
        CAGradientLayer *grandient = [CAGradientLayer layer];
        grandient.frame = self.view.bounds;//设置颜色渐变的layer的frame
        grandient.colors = colors;//颜色数组
        grandient.mask = shapeLayer;//设置mask图层
        //开始和结束点可以用来做隐式动画
        grandient.startPoint = CGPointMake(0, 0);//开始点
        grandient.endPoint = CGPointMake(1, 0);//结束点
        [self.view.layer addSublayer:grandient];
        效果图⬇️
    
    关于隐式动画
    shapeLayer.strokeStart =0.f;
    shapeLayer.strokeEnd = 0.f;
    __block CGFloat end = 0.0f;
     [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
            end += 0.1f;
            if (end >= 1) {
                [timer invalidate];
            }
            shapeLayer.strokeEnd = end;
        }];
    

    Tips:我自己写了一个图表的Demo,大神们不要嫌弃~先上个效果图

    ab.gif

    GIT地址:https://github.com/candy7/Graphs

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