前言:
在迎合公司一些特殊的需求 以及开发的时候尽量做模块化开发 才有了本次的针对 Glide的再次封装 其实Glide的封装已经很好了 再度封装的好处还有:
- 避免以后换框架的时候需要改的地方太多。如果封装了只需要改封装的方法而不会影响到所有的代码。
- 入口统一,所有图片加载都在这一个地方管理,一目了然,即使有什么改动我也只需要改这一个类就可以了。
- 虽然现在的第三方库已经非常好用,但是如果我们看到第三方库就拿来用的话,很可能在第三方库无法满足业务需求或者停止维护的时候,发现替换库,工作量可见一斑。这就是不封装在切库时面临的窘境!
- 外部表现一致,内部灵活处理原则
另外本次的封装很大程度上参考了https://github.com/libin7278/ImageLoader 在这里感谢该作者提供的参考 另外因为公司进度比较紧张 可能有些地方写的不是很好 同时也欢迎大家去做修改
本文是基于Glide 3.8版本封装的 现在有4.0开发版了且api有些变化 另外还不了解Glide的朋友 请点击传送门Glide API
结构图:
本案例的的地址:DEMO 代码中注释很详细 欢迎查看使用
使用:
初始化
在Application中初始化(自定义内存缓存,磁盘缓存等) 这里有2种方式:
- 方式一:
//MainApplication.this ChannelConfig.GLIDE(图加载框架)
ImageLoader.init(this,ChannelConfig.GLIDE);
//MainApplication.this CACHE_IMAGE_SIZE磁盘缓存的大小(M) ChannelConfig.GLIDE(图加载框架)
ImageLoader.init(context,CACHE_IMAGE_SIZE,channel);
//MemoryCategory.NORMAL 动态缓存策略
ImageLoader.init(context,cacheSize, MemoryCategory.NORMAL,channel);
//true 磁盘缓存放到应用目录下 false 缓存放到SD卡中
ImageLoader.init(context,cacheSize, MemoryCategory.NORMAL,true,channel);
- 方式二:
mageLoader.create()
.fileName("image_cache")//自定义图片缓存目录
.channel(ChannelConfig.GLIDE)//设置图片加载的渠 道框架这里是Gile
.cacheSizeInM(100)//分配缓存空间 100*1024*1024
.asImternalcd(true)// true 目录/ false sd卡
.memoryCategory(MemoryCategory.HIGH)//动态缓存策略
.init(this);
加载图片
1.加载网络图片
ImageLoader.with(this)
.url(URL1)//url
.animate(animationObject)//加载动画
.thumbnail(1.0f)//缩略图
.scale(ScaleMode.CENTER_CROP)//图片拉伸格式
.rectRoundCorner(20)//设置图片圆角
.into(iv_test1);
- 加载File图片
//file(String FilePath)
ImageLoader.with(this)
.file("file://" + Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separatorChar + IMG_NAME)
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher)//占为图
.scale(ScaleMode.FIT_CENTER)//拉伸模式
.into(iv_test11);
//file(File file)
ImageLoader.with(this)
.file(new File(getFilesDir(), IMG_NAME_C))
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher)
.scale(ScaleMode.FIT_CENTER)
.into(iv_test12);
3.加载Drawable图片
因为集成了transformations库 可以实现很多特效 比如 晕映 素描 马赛克 胶片 锐化 墨画 模糊等 代码中注释很详细 欢迎查看使用
compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.2'
compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'
ImageLoader.with(this)
.res(R.drawable.b000)
.vignetteFilter()//晕映
.priority(PriorityMode.PRIORITY_NORMAL)//图片加载优先级
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher)
.scale(ScaleMode.FIT_CENTER)
.into(iv_test9);
ImageLoader.with(this)
.res(R.drawable.b000)
.sketchFilter()//素描
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher)
.scale(ScaleMode.FIT_CENTER)
.into(iv_test10);
- 加载raw目录图片
ImageLoader.with(this)
.raw(R.raw.header)
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher)
.scale(ScaleMode.FIT_CENTER)
.asCircle()//圆形
.into(iv_test14);
ImageLoader.with(this)
.raw(R.raw.header)
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher)
.scale(ScaleMode.FIT_CENTER)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//不缓存
.asSquare()//正方形
.into(iv_test15);
- 加载assets目录图片
ImageLoader.with(this)
.asserts(IMG_NAME_C)
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher)
.scale(ScaleMode.FIT_CENTER)
.rectRoundCorner(50)//圆角角度
.into(iv_test13);
6.加载Gif
ImageLoader.with(this)
.res(R.drawable.gif_test)//gif
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//缓存策略 SOURCE缓存变动后图片
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher)
.scale(ScaleMode.FIT_CENTER)
.into(iv_test7);
ImageLoader.with(this)
.url(URL4)//网络gif图片
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//NONE不缓存
.into(iv_test3);
7.下载网络图片
//回调在主线程
ImageLoader.with(this)
.url(URL3)
.asBitmap(new SingleConfig.BitmapListener() {
@Override
public void onSuccess(Bitmap bitmap) {
Log.e(TAG, "下载图片成功 bitmap");
iv_test16.setImageBitmap(bitmap);
}
@Override
public void onFail() {
}
});
/**
* 回调在分线程(下载完成默认保存到磁盘目录 若检测到有SD卡就在SD卡存储)
* url
* fileName 文件名
* callBack 回调 在分线程 不能做UI操作
*/
ImageLoader.saveBitmapIntoGallery(new DownLoadImageService(MainActivity.this, URL3, "lala", new ImageDownLoadCallBack() {
@Override
public void onDownLoadSuccess(Bitmap bitmap) {
Log.e(TAG, "下载图片成功 bitmap");
}
@Override
public void onDownLoadFailed() {
Log.e(TAG, "下载图片失败");
}
}));
8.另外还提供了一些清理内存缓存 磁盘缓存的方法
// 根据系统内存状态动态调整内存使用策略
ImageLoader.trimMemory(level);
// 清理所有缓存
ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
// 清理指定View的缓存
ImageLoader.clearMemoryCache(view);
// 清理磁盘缓存
ImageLoader.clearDiskCache();
// 清理内存缓存
ImageLoader.clearMemory();
public class MainApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ImageLoader.create()
.fileName("image_cache")//自定义图片缓存目录
.channel(ChannelConfig.GLIDE)//设置图片加载的渠道框架
.cacheSizeInM(100)//分配缓存空间 100*1024*1024
.asImternalcd(true)// true 目录/ false sd卡
.memoryCategory(MemoryCategory.HIGH)//配置占用个内存空间
.init(this);
}
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
//根据系统内存状态动态调整内存使用策略
ImageLoader.trimMemory(level);
}
@Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
ImageLoader.clearMemory();
}
}
9.针对滑动列表做内存优化 这里以 RecyclerView为例:
ImageLoader.resumeRequest();//恢复图片的请求
ImageLoader.pauseRequest();//停止请求图片
//监听RecyclerView滑动操作
RecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
@Override
public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);
}
@Override
public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {
switch (newState){
case SCROLL_STATE_IDLE://屏幕停止滚动
Log.e(TAG,"恢复加载图片");
ImageLoader.resumeRequest();//恢复图片的请求
break;
case SCROLL_STATE_DRAGGING://手指还在屏幕上
Log.e(TAG,"停止加载图片");
ImageLoader.pauseRequest();//停止请求图片
break;
case SCROLL_STATE_SETTLING://用户操作 屏幕惯性滚动
Log.e(TAG,"停止加载图片");
ImageLoader.pauseRequest();
break;
}
}
});
以上就是图片加载框架的初级封装,同时也欢迎大家斧正
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