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【梁宁产品思维课】多点合一,让产品更具有生命力

【梁宁产品思维课】多点合一,让产品更具有生命力

作者: LiveFuture | 来源:发表于2019-03-14 07:06 被阅读28次

    认识一个人,或者使用一个产品,都是从一个点开始切入的。这也符合点线面体的战略选择,只有准确的认识到自己所处的点,才知道所处的线面体。

    产品的点大致可以分为三类,痛点,痒点和爽点。痛点触发人的情绪是恐惧,痒点是满足个体的虚拟自我,爽点触发人的情绪是愉悦。

    我们可以看出任何一种点,仍然是围绕着核心满足这个词汇来展开的,并与人的底层情绪紧密连接。

    把痛点作为尚未被满足,又被广泛渴求的需求,这个定义是不准确的,不满足只是让用户难受而已,真正的痛点是让用户内心感到恐惧。

    痛点是什么?痛点就是怕,就是恐惧。这才是做产品应该抓住的核心。

    爽点是愉悦,是满足。

    人在满足的时候,内心的情绪就会感到愉悦,不会满足就会感到难受,开始苦苦的寻求。

    爽也是分层次的。在寻求当中个人的需求得到了及时满足,这种感觉就是爽,如果一种绷了很久的需求得到了满足,那就是爆爽。

    爽是为了满足用户,让他获得及时的满足,如何做一个产品,没有找到这个切入点,产品是很难有生命力的。

    每个人自我实现的路是一条漫长而痛苦的路,人的本性是懒惰的。每个人之所以表现出勤奋规则,自律,本质上是由内心的恐惧,集体人格和潜意识受压迫呈现的样子。

    如果内心没有恐惧的驱使,没有爽点获得的及时满足,这样的产品对于用户是毫无价值的,只能是一个不痛不痒的产品。

    一个好的产品,一定是从多个点接入的,而不仅仅满足于靠一个点来支撑。不仅发掘出了用户的痛点,用户的爽点,而且还找到了用户的痒点,三点合一会让产品更具有生命力。

    票房屡创新高的电影电影,红遍大江南北的连续剧,网红大卖的商品,都是各个点的结合体。这时候也会出现这样的场景,是因为契合了人们当下心理的需求,我的是恐惧,无论是愉悦,无论是满足虚拟自我。

    特别是在电影和电视剧当中,很多人之所以产生追剧的行为,是因为在其中可以找到自己的影子,或者在现实当中无法满足的个人愿望,他们在,连续剧电影当中可以找到自己心灵的归宿,本质上是内心潜意识在现实生活中的一种投射。

    一个好的产品一定要主抓住一个点,不管是痛点,爽点,还是痒点。如果能够做到两点合一,或者三点合一,产品更具有生命力

    健身之所以成为当下的潮流,首先是因为内心对疾病的恐惧,其次是因为对美好身材的向往,再次是因为拥有美好的身材,可以满足虚拟的自我。所以,每天才有大量的用户在健身APP上,投入大量的时间去锻炼,去晒照片,去发视频。

    好的健身软件一定是满足了用户的多个点,如果付费成为会员,更享受定制的计划,让每个个体更加的自律,即使遇到困难也不会轻易的放弃。

    每天完成规定的连锻炼任务,看着锻炼时长和公里数的不断增加,内心获得了及时满足。即使在锻炼的环节,也会得到周边用户的及时鼓励。

    如果遇到一个产品,自己毫不犹豫的使用了,我们可以回想一下,这个产品一定是满足了我们内心痛点,痒点或爽点。

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