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blender导入unity3d不显示部分面

blender导入unity3d不显示部分面

作者: Bis_12e2 | 来源:发表于2020-07-15 13:14 被阅读0次

    https://blog.csdn.net/netliving/article/details/84285275
    原帖地址在上。

    今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到unity3d中,结果发现有些面不存在,非常难看。
    经过google查询以后,找到了一个帖子问是不是bug,结果查找到了方案。

    原来由于制作过程中“法线”比较混乱,造成一些面看不到(面是存在的,在unity3d中通过调整角度,是可以看到面的),所以需要重新调整法线,就可以了。
    选中所有的点,然后选择Mesh/Normals/Recaludate Outside,然后重新导出,之后法线在unity3d中显示所有的面了。
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    原文链接:https://blog.csdn.net/netliving/article/details/84285275

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