利用 Google 的地形数据,在 Blender 制作了杭州老和山(部分)的 3d 模型(下图):
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将其导入到 Unity 中,发现模型变成了半透明。
下面两张图从俯视的角度看,好像山体是透明的。
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下面的图,从底部往上看,好像又是好的。
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网上有篇文章 《导出到 Unity3D 时混淆了 Blender 模型》 提到是法线的问题,按照其操作。(进入编辑模式<Tab 键> + 全选 <a 键> + Mesh + Normals + Recalculate Outside)
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重新导入 Unity 后成功(下图)。
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