在MAX里面搭建大型,注意形体的把握,因为则拉图是星际争霸里面一个重要角色,所以,把他的比例调成8个半头身。这样看起来比较有些气场,个人还是很重视对大型的把握。
3D游戏美术 3D游戏美术培训装备的制作
3D游戏身体的装备还是喜欢在MAX里面建模,然后卡好保护线,在导到ZBrush里面去,也有人喜欢到ZBrush里面去刷出来。硬边建模的方法有很多,萝卜青菜,各有所爱嘛。
3D游戏美术在ZBrush里面对身体的雕刻,其实,则拉图虽然是生物角色,但是还是属于人形怪。肌肉的大体走向还是按照人体的肌肉走向来雕刻的,有的地方可以适当的夸张一点,比如
3D游戏设计则拉图的小腿那块,俗称比目鱼肌,因为则拉图的脚比正常的人类还要多一截,所以觉得他的比目鱼肌可以不要雕的那么的健壮。具体可以参考之前的三视图。然后就可以把之前做的装备导进ZBrush里面去。
3D游戏把装备倒进去主要是为了大概的把握下模型的整体效果,看下这样的搭配是否合理。还有就是绷带的缠绕法怎么样能够更好的表现出使用痕迹。
摆POSE
POSE是在ZB里面摆的,很多童鞋问,为什么不绑骨骼,因为懒嘛~~呵呵~
3D游戏美术用ZBrush里面的移动 旋转 缩放 三个命名来完成POSE。
注意一下,最好在低级别里面去调POSE,这样会相对来说好处理一点,也不会对大型和上面的细节照成太多的影响。
头发的制作
1使用Spring创建一条样条线,然后给据我自己尝试的参数做出其中一根,然后选择复制,把两条样条线合成一个多边形。
3D游戏培训2在界面画一条样条线,然后选择绳子物体,在修改器中添加PathDeform命令。然后就可以设计出头发摆动的样子。
高模完成的效果 加了一个石头的底座和一些小草,这样看起来会比较自然一点.
3D游戏美术建模完成,教程到此先告一段落。
3D游戏美术培训角色背景介绍:
泽拉图(Zeratul),著名的黑暗圣堂武士,精通星灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔星流放在外。泽拉图是一名受人尊敬的黑暗圣堂武士。泽拉图在星际2中是一个具有特殊能力的黑暗圣堂武士英雄。在自由之翼里,他只出现在泽拉图的记忆水晶中的迷你战役里。泽拉图具备瞬移的能力(如同追猎者),拥有虚空监禁使得被监禁单位无法移动,攻击,使用特殊能力,甚至能侦测反隐形单位。
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