【反复的噱头】和呼应相对,呼应是第一幕中对情节和人物提示并在后面得到回应,反复的噱头是散布在影片或剧本中的主题重复,人物细节等。作为观众,每次重复都会使我们更欣赏这种噱头,因为能回忆起这些噱头会让我们感觉良好,更加融入到故事中。如果人物设定为喜欢喝咖啡,那么不论何时她走进餐馆点咖啡——我们喜欢这样。其实没什么。只是我们发现自己了解这个人物的话,我们会感到高兴。反复的噱头在正剧和喜剧中都会出现,表现为我们能够识记的重复笑料。(注意:丰富的噱头在影片后面必有转折,比如当人物即将转变时,走人咖啡馆然后点了一杯茶)
【固定套路】固定套路是指独立的动作场景或段落。固定套路之所以独立,是因为在它利用影片情境或大前提的可能性时,很少推进情节往前发展或强化对人物的认识。因此,套路是可以舍弃的,可变化的。高速公路上的“追逐场面”本身很少推进情节发展(其实这些画面说白了就是为了吸引观众眼球的无营养情节),场景可以改到超市,菜市场,操场,或者跑道上。这就是固定套路——在影片预算紧张,导言感觉不对或明星不喜欢高速公路上的追逐场面时,可以舍弃或者更改。
【需要弥补的6件事】这是斯奈德先生自己发明的词语。含义是主角次要个性缺陷的清单,敌人和对手要以此要挟他(我自己的做法是在坏蛋逼近时,坏蛋抓住主角的这些软肋),同时这也是一个影片后面得到“弥补”的清单(个人做法是,这个弥补过程发生在第三幕高潮的时候,就是主角内外部事件得到解决的时候,正反题合题的时候,主角弥补这些缺陷,个人得到提升,弥补这些缺陷往往也是主角内心成长的表现,也就是内部事件胜利的地方)
【赏金提高】这是个项目会议上的常用术语。也被称为“定时闹钟”或“中点冲撞”,意味着张力程度的提升。在中点处,突然间,一件更大,比以往更出乎意料的,不可逾越的事情成为了主角的难题。你必须确定在中点处赏金提高了,给主角带来新的挑战,并引导他获得最终的胜利。
【潜台词】场景,段落或剧本中藏于表面之下并体现真正实质的东西。
【主题暗示】影片讲述的是什么内容?是的,即使最傻的妖怪电影或最烂的喜剧片也必须“讲点东西”。如果影片什么东西都没讲,那肯定不是什么好电影。实际上,每部好电影都是特定观点正反双方的辩论,这是由影片提出并回答的问题。明确提出问题的那个地方是“前锋位置”。主题(主题就是你想让观众思考的问题)通常在较早的时间以问题的形式由次要人物向主角提出(第5页),并把辩论设计到动作中,影片会以某种方式进行验证。
【正题反题合题】对应于第一幕,第二幕,第三幕。正题,反题,合题描述了主角之旅的主题进展。在第一幕中,建立起主角的世界。在第二幕中,主角的世界被颠倒过来,变得乱七八糟。但通过征服这个新世界,主角获得了组合事物及其对立面的知识,来形成包罗万象的合题。这个合题发生在第三幕。光是主角在他的旅程中存活下来是不够的,他必须改变所在世界,影片才能精彩。(最后一句,不是很同意,主角有时可能被世界改变,比如《活着》《骆驼祥子》)
【死亡气息】结构合理的剧本中,第75页上的“一无所有”节拍的附带产品。这是某个事物消亡(隐喻)的特殊时刻。由于这是导师离世的地方,生病,受伤的朋友或盟友死去的时机,是场所被抹去的地方,所以这种情况下是加入死亡气息的好地方。“一无所有”节拍常伴随着死亡气息,因为这个节拍意味着原有世界的末日,主角将会从这个表面上的末日创造一个崭新的世界。
【+/-】这个符号表示场景的情绪转变。(也有的编剧理论书里,把情绪转变,描述为,开场价值和结果价值,或开始价值和结果价值,总之要有转变)
【><】这个符号代表每个场景中的冲突。
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