学中玩,玩中学。将游戏与学习结合起来是培养儿童热爱阅读的关键,热爱游戏本是孩子的天性,若能把游戏与知识点的吸收相结合,那一定会达到事半功倍的效果。
引导孩子阅读不是最困难的事,最困难的事是巧妙设计关于学习的游戏,在潜移默化中,在孩子的欢声笑语中,将知识点以游戏的形式包装为孩子喜爱的形式得到主动吸收。
学习应该站在孩子的角度,而不是成人主观的去灌输知识。比如由成人领读,由孩子跟随成人的指令指读,其实,就属于一种灌输,但如果让孩子结合绘本的画面去猜测故事内容,这样就是从孩子的角度主动汲取知识,无论猜对与否,孩子对于绘本的印象都更为深刻。
如果可以设计出一些帮助孩子深刻理解绘本内容的游戏,并且受到孩子的喜欢,那么孩子对于整本书的理解与记忆都将更上一层楼。
比如我们可以设计这样的一种游戏:在整本书讲解完成之后,把关于书中知识点的问题写于纸条上,再将纸条分别放进不同的气球中,然后由学生进行比赛争抢气球,谁抢的气球多就意味着他得到回答问题的机会越多,如果他本人能将所有的这些问题都回答正确,那么积分可以积在他本人名下,若自己无法回答出来,而由其他小朋友回答出来,那么,分数要加在其他小朋友名下。
这种游戏就可以充分的调动孩子的积极性和好胜心。在回答问题时,也会充分的调动所有感官回忆课堂中相关的知识点。即便没有答对,可是正确的答案也被孩子格外关注,课后习题的作用才起到了真正的效果。
相比争抢气球,那击鼓传花类的游戏如何呢?击鼓传花就是小朋友依次坐好,跟随着持续的鼓声,将手中的花快速的传给下一个人,当鼓声停住的那一刻,花落到了哪位同学的手中,便由他来回答相应的题目。
击鼓传花是往外推,大家生怕花落到自己的手中,是对回答问题的一种拒绝与逃避,谁去回答问题,就反映了他在击鼓传花游戏中失败了。
争抢气球是主动争取回答问题的机会,而击鼓传花是将回答问题看成游戏失败的象征,主动与被动回答问题的效果自然会天差地别。
所以在设计游戏时,阅读领读人也要注意到游戏设计的细节,关键在于一定要是孩子去争抢回答问题的机会,而不是去推脱。
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