iOS事务的基本概念

作者: xiao公子 | 来源:发表于2016-02-04 18:08 被阅读746次

    事务(Transaction)

    是并发控制的基本单位。所谓的事务,它是一个操作序列,这些操作要么都执行,要么都不执行,它是一个不可分割的工作单位。例如,银行转账工作:从一个账号扣款并使另一个账号增款,这两个操作要么都执行,要么都不执行。所以,应该把它们看成一个事务。事务是数据库维护数据一致性的单位,在每个事务结束时,都能保持数据一致性。 针对上面的描述可以看出,事务的提出主要是为了解决并发情况下保持数据一致性的问题。

    事务具有以下4个基本特征。

    ● Atomic(原子性):事务中包含的操作被看做一个逻辑单元,这个逻单元中的操作要么全部成功,要么全部失败。
    ● Consistency(一致性):只有合法的数据可以被写入数据库,否则事务应该将其回滚到最初状态。
    ● Isolation(隔离性):事务允许多个用户对同一个数据进行并发访问,而不破坏数据的正确性和完整性。同时,并行事务的修改必须与其他并行事务的修改相互独立。
    ● Durability(持久性):事务结束后,事务处理的结果必须能够得到固化。

    2.事务的语句

    • 开始事物:BEGIN TRANSACTION
    • 提交事物:COMMIT TRANSACTION
    • 回滚事务:ROLLBACK TRANSACTION

    3.事务的4个属性

    • ①原子性(Atomicity):事务中的所有元素作为一个整体提交或回滚,事务的个元素是不可分的,事务是一个完整操作。
    • ②一致性(Consistemcy):事物完成时,数据必须是一致的,也就是说,和事物开始之前,数据存储中的数据处于一致状态。保证数据的无损。
    • ③隔离性(Isolation):对数据进行修改的多个事务是彼此隔离的。这表明事务必须是独立的,不应该以任何方式以来于或影响其他事务。
    • ④持久性(Durability):事务完成之后,它对于系统的影响是永久的,该修改即使出现系统故障也将一直保留,真实的修改了数据库

    4.事务的保存点

    • SAVE TRANSACTION 保存点名称 --自定义保存点的名称和位置
    • ROLLBACK TRANSACTION 保存点名称 --回滚到自定义的保存点
    // 开启事务 
    [CATransaction begin];
      // 设置动画时长 
    [CATransaction setAnimationDuration:0.5]; 
     // 动画 
    // 可动画属性
     _layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(250), arc4random_uniform(500));  
    // 背景颜色 
    _layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor; 
     // 圆角半径
    _layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50); 
     // 边框 _layer.borderWidth = arc4random_uniform(10);  _layer.borderColor = [self randomColor].CGColor; 
     // 提交事务 
    [CATransaction commit];```
    要关闭隐式动画需要用到动画事务CATransaction,在事务内将隐式动画关闭,例如上面的代码可以改:
    ```// 事务: 
     // 开启事务
     [CATransaction begin];  
    //禁用隐式动画
     [CATransaction setDisableActions:YES];
      // 设置动画时长 
    [CATransaction setAnimationDuration:0.5];  // 动画 
    // 可动画属性
     _layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(250), arc4random_uniform(500)); 
     // 背景颜色 
    _layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;  
    // 圆角半径
     _layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);  // 边框
     _layer.borderWidth = arc4random_uniform(10);  _layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;  
    // 提交事务
     [CATransaction commit];```

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