事务(Transaction)
是并发控制的基本单位。所谓的事务,它是一个操作序列,这些操作要么都执行,要么都不执行,它是一个不可分割的工作单位。例如,银行转账工作:从一个账号扣款并使另一个账号增款,这两个操作要么都执行,要么都不执行。所以,应该把它们看成一个事务。事务是数据库维护数据一致性的单位,在每个事务结束时,都能保持数据一致性。 针对上面的描述可以看出,事务的提出主要是为了解决并发情况下保持数据一致性的问题。
事务具有以下4个基本特征。
● Atomic(原子性):事务中包含的操作被看做一个逻辑单元,这个逻单元中的操作要么全部成功,要么全部失败。
● Consistency(一致性):只有合法的数据可以被写入数据库,否则事务应该将其回滚到最初状态。
● Isolation(隔离性):事务允许多个用户对同一个数据进行并发访问,而不破坏数据的正确性和完整性。同时,并行事务的修改必须与其他并行事务的修改相互独立。
● Durability(持久性):事务结束后,事务处理的结果必须能够得到固化。
2.事务的语句
- 开始事物:BEGIN TRANSACTION
- 提交事物:COMMIT TRANSACTION
- 回滚事务:ROLLBACK TRANSACTION
3.事务的4个属性
- ①原子性(Atomicity):事务中的所有元素作为一个整体提交或回滚,事务的个元素是不可分的,事务是一个完整操作。
- ②一致性(Consistemcy):事物完成时,数据必须是一致的,也就是说,和事物开始之前,数据存储中的数据处于一致状态。保证数据的无损。
- ③隔离性(Isolation):对数据进行修改的多个事务是彼此隔离的。这表明事务必须是独立的,不应该以任何方式以来于或影响其他事务。
- ④持久性(Durability):事务完成之后,它对于系统的影响是永久的,该修改即使出现系统故障也将一直保留,真实的修改了数据库
4.事务的保存点
- SAVE TRANSACTION 保存点名称 --自定义保存点的名称和位置
- ROLLBACK TRANSACTION 保存点名称 --回滚到自定义的保存点
// 开启事务
[CATransaction begin];
// 设置动画时长
[CATransaction setAnimationDuration:0.5];
// 动画
// 可动画属性
_layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(250), arc4random_uniform(500));
// 背景颜色
_layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
// 圆角半径
_layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);
// 边框 _layer.borderWidth = arc4random_uniform(10); _layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;
// 提交事务
[CATransaction commit];```
要关闭隐式动画需要用到动画事务CATransaction,在事务内将隐式动画关闭,例如上面的代码可以改:
```// 事务:
// 开启事务
[CATransaction begin];
//禁用隐式动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
// 设置动画时长
[CATransaction setAnimationDuration:0.5]; // 动画
// 可动画属性
_layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(250), arc4random_uniform(500));
// 背景颜色
_layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
// 圆角半径
_layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50); // 边框
_layer.borderWidth = arc4random_uniform(10); _layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;
// 提交事务
[CATransaction commit];```
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