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Android架构设计---关于View边界划分的思考

Android架构设计---关于View边界划分的思考

作者: LooperJing | 来源:发表于2017-03-22 21:51 被阅读1243次

    版权声明:本文为LooperJing原创文章,转载请注明出处!

    在前几篇,我总结了MVP,MVVM,对MVP使用泛型,以避免类爆炸,这些方案的实施在一定的程度的,使得View和业务逻辑成功隔离开来,但是对于一个复杂的界面,,一个layout.xml即使使用了<include/>和自定义控件,上千行也是很有可能的。所以这篇博客,主要记录业务视图模块怎么编写比较好,当然这不是教科书,只是分享我关于这方面的思考。

    一、复杂视图分析

    首先来看两个图,这是小米游戏的详情页,将图1上滑得到图2

    图1 图2

    看上去,这个页面很复杂了,分析一下UI结构,不全部展开,大概分成五个部分,最上方的三个TAB(介绍,评论,周边)、游戏滑动宣传图Banner、游戏活动、游戏推荐位、游戏安装。


    UI结构分析

    试想,如果这个所有的子业务逻辑都写在页面载体中,从数据获取,视图设置、错误处理,交互跳转,那么这个Activity体量是很庞大的,维护相当困难。若你使用合理的架构将业务逻辑与视图控制解耦,Activity体量确实明显降低,但是体量还是很大,在JAVA的编码规范中,每个类不能长于1000行,一个方法的长度尽量控制在50行,1000很容易就超过了。所以对于复杂的问题,"Divide and Conquer"(分而治之)的思想屡试不爽,按照业务功能级进行拆分,就得到复数个的视图切片,于是在视图层和业务逻辑层之间产生了以子业务为粒度的映射,业务视图模块封装了这类映射,每个模块封装了特定子业务的视图切片配置和业务逻辑。根据这种思想我将这个复杂的视图分成4个部分,如下图。

    视图大致拆分

    二、实现

    我们使用Holder来管理视图,对于每一个视图,基本功能具有获取数据、刷新数据、设置数据、findViewById、返回整个视图给外部使用等,所以我写出以下的基类。

    public abstract class ViewBaseHolder<T> {
    
        private T mBaseData;
        private Context mContext;
        private View mRootView;
    
        public ViewBaseHolder(Context pContext) {
            this(pContext, null, 0);
        }
    
        public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent) {
            this(pContext, pViewParent, 0);
        }
    
        public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId) {
            this(pContext, pViewParent, pResId == 0 ? null : LayoutInflater.from(pContext).inflate(pResId, pViewParent, false));
        }
    
        public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, View pRootView) {
            mContext = pContext;
            mRootView = initView(pViewParent, pRootView);
            initEvent(mRootView);
        }
    
        /**
         * 获取数据
         *
         * @return
         */
        public T getData() {
            return mBaseData;
        }
    
        /**
         * 设置数据
         * @param pData
         */
        public void setDateAndRefreshView(T pData) {
            mBaseData = pData;
            refreshView(pData);
        }
    
        /**
         * 用来通知刷新数据
         */
        public void notifyDataSetChange() {
            refreshView(getData());
        }
    
        /**
         * 用来刷新数据
         */
        public abstract void refreshView(T pData);
      
         /**
         *findViewById
         */
        public abstract View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView);
    
    
         /**
          返回整个View给外部
        */
        public View getRootView() {
            return mRootView;
        }
    
    
        public void initEvent(View pBaseRootView) {}
    
    
        public Context getContext() {
            return mContext;
        }
    
        public Activity getActivity() {
            if (mContext instanceof Activity) {
                return (Activity) mContext;
            }
            return null;
        }
    }
    

    对与游戏推荐这个视图切片,用DetailRecommendHoler 来管理,需要实现上面的ViewBaseHolder,考虑到交互跳转的时候,需要服务器得到某些信息,把Activity中的Presenter传进来了。DetailRecommendHoler 需要设置视图信息,给外部返回视图根View,刷新视图,设置监听事件等等。

    public class DetailRecommendHoler extends ViewBaseHolder<GameEntry> {
    
        private GameDetailPresenter mPresenter;
    
    
        private TextView mGameName;
    
        private ImageView mGameIcno;
    
        public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, GameDetailPresenter pPresenter) {
            super(pContext, pViewParent);
            mPresenter = pPresenter;
        }
    
        @Override
        public void initEvent(View pBaseRootView) {
            super.initEvent(pBaseRootView);
            mGameIcno.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    //mPresenter.toDownLoadGameActivity(getContext());
                }
            });
        }
    
        public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId, GameDetailPresenter pPresenter) {
            super(pContext, pViewParent, pResId);
            mPresenter = pPresenter;
        }
    
        @Override
        public void refreshView(GameEntry pData) {
            mGameIcno.setImageResource(pData.url);
            mGameName.setText(pData.name);
        }
    
        @Override
        public View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView) {
            View rootView;
            if (pRootView == null) {
                rootView = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.game_recommend_holder, null);
            } else {
                rootView = pRootView;
            }
            mGameIcno = (ImageView) pRootView.findViewById(R.id.game_inco);
            mGameName = (TextView) pRootView.findViewById(R.id.game_name);
            return rootView;
        }
    
        public GameDetailPresenter getPresenter() {
            return mPresenter;
        }
    }
    

    同理对于游戏详情中1视图切片可以用DetailBannerHoler来管理,对于游戏详情中2视图切片可以用DetailActivityHoler来管理,对于游戏详情中4视图切片可以用DetailDownLoadHoler来管理。通过这样的分而治之,完全可以避免一个页面太重的影响,一个视图切片代码量少,维护起来很方便,比如对于上面的的3切片,如果有其他模块需要使用,直接使用即可。相应的,经过“分而治之”之后,layout也分成了几个部分,如下。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:id="@+id/activity_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:fitsSystemWindows="true">
    
        <FrameLayout
            android:id="@+id/game_banner_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="200dp"
            android:layout_marginTop="60dp"
         />
    
        <FrameLayout
            android:id="@+id/game_activity_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="300dp"
            android:layout_below="@id/game_banner_container"
            />
    
        <FrameLayout
            android:id="@+id/game_recomend_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_below="@+id/game_activity_container"
         />
    
        <FrameLayout
            android:id="@+id/game_download_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_below="@+id/game_recomend_container"
           />
    
    </RelativeLayout>
    

    OK,现在看如何使用它,见证一下效果。下面有太不明白的,需要了解一下,MVP戳我

    
    public class GameDetailActivity extends BaseActivity<GameDetailPresenter, GameDtailModel> implements GameContract.GameDetailView {
    
        
        private FrameLayout mGameRecommendFly;
        
        private FrameLayout mGameActivityFly;
        
        private FrameLayout mGameDownLoadFly;
        
        private FrameLayout mGameBannerFly;
        
        private DetailRecommendHoler mDetailRecommendHoler;
        
        private DetailBannerHoler mDetailBannerHoler;
    
        private ProgressBar mLoadingBar;
        
        private ListView mListView;
    
        @Override
        public int getLayoutResId() {
            return R.layout.activity_main;
        }
    
        @Override
        public void initView() {
            
            mPresenter.requestGameEntry(1, 1);
    
            mGameRecommendFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_recomend_container);
            mDetailRecommendHoler = new DetailRecommendHoler(this, mGameRecommendFly, mPresenter);
            mGameRecommendFly.addView(mDetailRecommendHoler.getRootView());
    
            mGameBannerFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_banner_container);
            mDetailRecommendHoler = new DetailBannerHoler(this, mGameBannerFly, mPresenter);
            mGameBannerFly.addView(mDetailBannerHoler.getRootView());
    
            ...
        }
    
    
        @Override
        public void showLoading() {
            mLoadingBar.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
    
        @Override
        public void hideLoading() {
            mLoadingBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
        }
    
        @Override
        public void showError() {
            TextView errorView = new TextView(this);
            errorView.setTextSize(20);
            errorView.setText("请求失败了");
            mListView.setEmptyView(errorView);
        }
    
    
        @Override
        public void setGameEntry(GameEntry pGameEntry) {
    
            mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listone);
            mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listtwo);
            .......
    
        }
    }
    
    

    这种写法,Activity/Fragment本身不再承载任何视图业务逻辑,仅仅需要维护内部寄生的模块Activity/Fragment的职责退化为模块容器和数据媒介,数据媒介的作用体现在,Activity/Fragment在某些情况下会扮演页面数据的入口和分发者,Data到达Activity后,Activity要将Data再次分发给内部那些真正需要数据的模块。对于视图业务模块显得简单直白,结构良好,因为这一步划分了边界,使得页面结构的明晰化。我使用这种思想的难点是视图切片的粒度划分,太细需要写很多代码,太少达不到效果,这个需要根据需求来把握,思想是活的,模式之间相互变通,才能写出良好的系统结构,减少开发维护成本。

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