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画贴图别用UE4导出的模型UV

画贴图别用UE4导出的模型UV

作者: 一言的世界 | 来源:发表于2018-04-10 09:31 被阅读84次

因为从引擎导出的FBX和Maya里模型的UV不一样


2018-04-10
UE 4.17,Maya 2017


从Maya导出FBX到UE4,从UE4导出这个FBX放进Maya,
对比发现UV位置有偏差,偏差1~2个像素

Maya导出三角面模型FBX导入UE4再导出UV偏差2像素_2018-04-09_19-52-45.jpg

又一次把FBX导来导去,还会出现UV偏差的情况

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