美文网首页产品经理海绵方块的脑子@产品
灵性产品(修订版)-6.游戏化

灵性产品(修订版)-6.游戏化

作者: SkySOON | 来源:发表于2019-05-18 16:51 被阅读1次

上篇:https://www.jianshu.com/p/3ed02a8a02a4

这个节,是完全新增的内容。谈到这个点是因为最近在做一个趣味内容社区方向的产品,用户的留存和活跃,主动生产内容,主动分享,是每天都需要关注的问题。我希望这个产品从内容和功能上,都足够有趣,足够吸引人,它是一个内容产品,同时我也希望它像一个游戏。

为什么要进行游戏化?作为一个非严肃型产品,游戏化可以让产品更有趣,更好玩通过激励和游戏性反馈提升产品体验,提高生产力,提升活跃,刺激分享,让用户从情感上认同而非仅功能满足。

游戏化的核心思路,即用户按要求,以某个目标为指导,进行某种较为有趣的行为和操作,导致某种结果时,能及时得到正向的反馈(满足感)。听起来和日常做产品区别不大,但游戏型产品的功能和反馈都更加及时/明确/有趣/有成就感。

从用户感受/产品功能机制/具体操作和反馈表现上,游戏化体现在如下几个方面:

情感

  • 边界:约束用户的行为和操作,进行一定限制,突破限制带来快感
  • 情感:好奇/好胜/有趣/认同
  • 成长:用户能看到自身/产品功能的成长和发展轨迹
  • 社交:与他人互动,利己或利他

机制

  • 任务:设置目标任务,激起用户参与
  • 机会:某行为和结果可兑换利益机会
  • 竞争:PK,战胜他人
  • 合作:组队协作完成目标,获取更大奖励
  • 奖励:一些行动和结果达成可换取奖励
  • 结果:展示比赛结果以满足荣誉感

表现

  • 成就:比如获得称号、排行、数值体系,反映用户级别和成长
  • 排行:公布用户在所有人中的排名,激励竞争
  • 挑战:设立任务和挑战,完成后获得虚拟/物质激励
  • 关系链:用户间的交互,以满足社交满足感,利己或利他
  • 随机:某些地方进行合理的随机反馈,可增加趣味性和重复参与,以及期望的满足感
  • 即时反馈:交互上进行反馈设计,给用户爽感

相关文章

  • 灵性产品(修订版)-6.游戏化

    上篇:https://www.jianshu.com/p/3ed02a8a02a4 这个节,是完全新增的内容。谈到...

  • 游戏化的产品设计 | NEO

    一、游戏化的视角 1、为什么我们让产品游戏化? 因为人人都希望自己的产品,像游戏一样,让用户入迷 把产品当做游戏,...

  • 产品游戏化

    产品游戏化 产品游戏化是通过游戏设计让产品更有趣、更吸引人。 大多数企业都渴望创造用户喜爱、持续使用、愿意分享的产...

  • 游戏化产品

    最近看了写游戏化相关的产品书籍,和大家分享下 在我看来,游戏化就是利用人们的心理,设置各种玩法,从而达到产品想要达...

  • 产品游戏化

    一洋晨读第329本书 看到这本书,作为教育者的我,是否可以把孩子的学习也设计成这种游戏方式,那孩子们学起来是不是更...

  • 灵性产品(修订版)-7.系统思考

    何为系统,系统是由一些互相影响的模块构成的集合体。校友钱学森同学对系统作如此定义:系统是由相互作用相互依赖的若干组...

  • 灵性产品(修订版)-8.数据驱动

    产品经理用数据说话,商业产品经理更然。数据不等于数字,数据是可置信的信息。 大学主修电子信息工程,关于信息,男神香...

  • 灵性产品(修订版)-4.价值决策

    决策,其实是做选择。 方案枚举 有一个思维上的好习惯建议遵循,在做决策前,将所有可选项列出来,即使不知道该选哪一个...

  • 灵性产品(修订版)-3.目标导向

    关于思维 如果你面试过产品岗位,或者已在产品部门工作,那你可能会发现,相比于其他专业性较强的职能部门,产品岗位的同...

  • 儿童教育产品游戏化之“世界观”

    ?什么是游戏化? ? 把一个游戏搬到产品里? ? 做一个视觉像游戏的产品? ? ??????????? ☝?☝?☝...

网友评论

    本文标题:灵性产品(修订版)-6.游戏化

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ntbtzqtx.html