国外一些游戏在国内可能只有港台有,大陆并没有出现正版,审批有标准,但大都停留在笼统空泛而不利于细节操作的阶段,如果是因为一些黄色暴力因素没有通过审批,被拒绝的出发点也是想保护国内游戏市场罢了。
游戏市场需要被净化
国内产品创新不足一直是个问题,还是缺少着些精品的出现,缺乏着国际竞争力,大部分页游之所以死得快,其实是其游戏本身缺乏创新。
在游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,游戏界抄袭、换皮、出售不良诱导道具装备、怂恿玩家体验违反犯罪或低俗内容、涉及色情、赌博等行为层出不穷。
总局实施《通知》以来,已累计清理各类“换皮”、抄袭、僵尸游戏作品上万款,初步净化了市场环境。这个年轻的行业难免鱼龙混杂,但它本身正在形成一个择优汰劣的机制。
关于审核
AppStore同时是个鱼龙混杂的地方,里面充斥着不在少数的山寨应用。每个市场的具体需要的东西都有所不同,但是如果有代码截图、公司营业执照、app的安装包,基本上都能认领成功。
手机游戏早已进入了监管范围,只是在过去的几年间相关监管相对都比较宽松。依照传统出版的惯例,团队接收到审核资料后对游戏的内容进行评测,然后给出审读意见。目前游戏的前置审批分为两种情况,“申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏”可以按照简易程序申请。
而这些类型之外的其他游戏如市场上常见的手机卡牌等等则适用另外一套规则,提交的资料和流程上也更加复杂。至于境外游戏,包括获得了境外IP授权开发游戏的产品,在审读时都会更加严格。
双重审批
国产网络游戏在上线之前,须向文化部门履行“备案”手续,同时作为“网络出版物”还要通过国家新闻出版总署的前置审批。而进口网络游戏则必须同时完成文化部和新闻出版署的双重审查批准。
手游行业与此前的主机游戏、客户端网游开发不同,开发周期短,更追求效率,而审核的流程从自审到地方新闻出版局、总局,每一步都需要一定的时间,无疑会让很多团队承担额外的时间压力。对于一些没有经验的创业团队而言,如果没有提早进行审核,那么这种额外的时间也意味着更多的团队创本,无疑也增加了风险。
审核被拒原因
其实审核被拒的原因看起来无非就那几个,但是有那么几个需要十分留心的!
一:有较为明显的漏洞。
二:页面简介不繁琐。
三:需要补充更多消息等等。
如果试图对审核过程弄虚作假、盗取用户数据、抄袭其他开发者的工作或者操纵用户评价,你的应用将会被移除。在解决方案中心,苹果会告诉你被拒绝的具体原因,并附加上App Store审核指南。同一个App有时会被拒绝,而有时则会通过审核,所以审核通过与否很大程度要取决于具体的App审核者。这是很令人头疼的一件事情。
老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!
看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”
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