以说服之名,行产品之义

作者: 夜雨y | 来源:发表于2017-07-21 09:41 被阅读57次

高考志愿填报已经过去一段时间了,不知道大家有没有曾经被家长说服报读某专业的经历,例如教师,然而内心十分抗拒,最后跳进了产品的坑。作为产品人,我们同样需要说服投资者、开发人员、设计师共同完成产品上线,甚至还需要说服用户使用我们的产品,产品的成功是否,很大程度上受到说服力量的支配。

1.说服的定义及影响因素

说服,用心理学对齐的定义更为贴切:人们通过沟通来影响他人的态度和行为的方式(定义来源于百度百科)。它主要受到4个方面的因素影响:说服者、信息内容、渠道、说服对象。

说服者:想要通过沟通影响他人的主导者,说服者的信任度和吸引力会影响说服的效果,例如,专家会比普通人更有说服力,因为专家更权威,更容易获得公众信任;外表好看的人更有吸引力,也更容易说服他人。

信息内容:即说服他人的用到的信息和内容,内容是否充实、理由是否充分、为说服对象呈现内容的先后顺序都会影响到最终的说服效果。

渠道:说服他人所用的方式,当面沟通会比书信来得更有效,电视媒体会比街边粘贴的小广告更能吸引用户使用你的产品。

说服对象:说服的接收者,说服对象的年龄和阅历会影响说服效果,例如老年人更容易受到购买保健品的说服。

2.说服的具体应用案例

(1)说服投资者

我们在决定做某个产品之前,永远不会是“只差一个程序员”,缺的资源、资源、资源!而资源掌握在资本市场投资人手里,说服投资者,主要受到两个方面因素的影响:说服者、信息内容。

说服者:作为产品人或者产品团队,有深厚的背景、过硬的专业技能能容易打动投资人,有过成功的产品案例更佳;另外,需要注重外表,至少在穿着方面学会尊重投资人。

信息内容:能否盈利或者在未来有盈利想象空间?市场环境如何?现在BAT在做了吗?长中期规划准备好没?近期的规划有哪些?做好烧钱的准备了吗?

(这个案例换成说服公司领导、说服程序员、说服设计师等同样适用,一直到产品上线。)

(2)推广产品

产品顺利上线之后,需要推广出去市场给用户使用了,推广主要受到三个方面因素的影响:信息内容、渠道、对象。

信息内容:主要受到首因效应的影响,用户偏好排在应用市场前面的产品,即所谓的第一印象;隔一段时间体验之后,用户可能会选择最近使用的产品,因为他们可能不会记得之前很久用过的产品。

渠道:显然知名渠道更能说服用户使用我们的产品,互联网产品不惜砸重金买央视的广告位,也是基于此,央视作为渠道强者,早已经深入民心,影响力无可替代。(注解案例:备受广大群众吐槽的各大卫视“假名医”,上当受骗的人并非相信所谓的“假名医”,而是受到各大卫视渠道的权威影响)

对象:找对目标用户,更让推广的力气少一半,例如,直播产品目标用户显然是年轻群体,而非老年人,不要再对牛弹琴了。

(3)打击竞争对手

说服本质是需要改变别人的态度和行为,同样地,说服者可以对说服产生免疫,即所谓的态度免疫。利用这一点,我们可以很容易地打击竞争对手。举个例子:电视广告里整播放着一条某某品牌的牙膏广告,试图说服用户购买该牙膏产品。这个时候,如果我们对该产品发表恶意评论并告知用户:“该品牌牙膏容易导致牙齿脱落问题”。用户接收到该信息之后,很容易对产品的说服广告免疫。

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