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Unity3D 在Inspector中预览场景

Unity3D 在Inspector中预览场景

作者: UnityAsk | 来源:发表于2019-08-13 22:32 被阅读0次

    在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。

    今天我们来实现一下类似3D物体预览的 场景预览。
    当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。
    效果如下:


    创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:

    using System.IO;
    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    using System.Linq;
    
    [CustomEditor(typeof(SceneAsset))]
    [CanEditMultipleObjects]
    public class ScenePreview : Editor
    {
        const string PreviewFolders = "_scenes"; //你可以修改为你自己的路径,用来存放场景缩略图
        static bool _shouldRefreshDatabase;
    
        [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
        public static void CaptureScreenshot()
        {
            var previewPath = GetPreviewPath(SceneManager.GetActiveScene().name);
            var dir = Path.GetDirectoryName(previewPath);
            if (!Directory.Exists(dir))
            {
                Directory.CreateDirectory(dir);
            }
    
            Debug.LogFormat("Saving scene preview at {0}", previewPath);
            ScreenCapture.CaptureScreenshot(previewPath);
            Debug.LogFormat("Scene preview saved at {0}", previewPath);
    
            _shouldRefreshDatabase = true;
        }
    
        public override void OnInspectorGUI()
        {        
            if (_shouldRefreshDatabase)
            {
                AssetDatabase.Refresh(ImportAssetOptions.ForceUpdate);
                _shouldRefreshDatabase = false;
            }
    
            var sceneNames = targets.Select(t => ((SceneAsset)t).name).OrderBy(n => n).ToArray();
    
            var previewWidth = 200;
            var previewHeight = 200;
    
            for (int i = 0; i < sceneNames.Length; i++)
            {
                DrawPreview(i, sceneNames[i], previewWidth, previewHeight);
            }
        }
    
        void DrawPreview(int index, string sceneName, float width, float height)
        {
            var previewPath = GetPreviewPath(sceneName);
            var preview = Resources.Load(sceneName) as Texture;
    
            if (preview == null)
            {
                EditorGUILayout.HelpBox(string.Format(
                    "还没有场景{0}的预览图{1}. 请切换到这个场景然后点击播放,会自动生成该场景的缩略图",
                    sceneName,
                    previewPath),
                    MessageType.Info);
            }
            else
            {
                GUILayout.Button(preview,GUILayout.Width(width),GUILayout.Height(height));
            }
        }
    
        static string GetPreviewPath(string sceneName)
        {
            return string.Format("{0}/{1}/Resources/{2}.png", Application.dataPath, PreviewFolders, sceneName);
        }
    }
    

    基本原理就是当运行一个场景的时候,给这个场景截一张图,然后当选中时在Inspector中显示截图。

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