不要误会,本文不是什么项目软文,甚至我连一个链游都不会提到。
今天难得休息,我在家玩了一天游戏,结果玩得比上班还累。早上10点爬起来洗漱,吃了个面包,喝了瓶牛奶,然后在玩一个消除类的游戏,玩到傍晚,心想我不能这么颓废了,于是打开王者荣耀玩到刚才。
哎,我的意志力,在游戏面前就是个笑话。
我以前也在别人的安利下安装过几个区块链游戏,但基本上都还没完成新手引导部分,就被游戏本身的粗制滥造给劝退了。
我不算是很会玩游戏的人,诚实一点说,我其实很菜,但是我对游戏还是有一些要求的:首先画质要好看吧?游戏要流畅吧?核心玩法要有意思吧?
拿那个消除类游戏来说,因为不是装在我自己手机上,所以我连它的名字都没看。
我过去玩过的消除类游戏最少有二三十种,从最早的POP STAR到后来的各种变种,非常多,简直数不胜数。
今天玩的这一个,其实就是结合了一些新的玩法:通过消除方块积攒金币,然后可以用金币去装修自己的虚拟房子,地板、吊顶、家具、电器全都有很多选择,装修完卧室装修书房,装修完浴室装修厨房,总之不会让你闲下来。
它让我在玩游戏浪费时间的时候,甚至产生了一种“玩游戏还能顺便学学装修知识”的幻觉。
王者荣耀就不用多说了吧,5V5的对称竞技类游戏,需要意识、策略、配合、手速、心态,玩游戏的时候能让人全身心投入,还能彻底带动你的情绪,玩完一把就想接着再玩一把。
我们不去讨论游戏让人上瘾的问题。一个游戏,如果都不能让人上瘾,那它就是失败的。
这些游戏其实有不少共同点,但我们拨开表面的东西,去看看这些游戏是怎么生产出来的,才能更好地找到区块链游戏一直发展不起来的原因。
消除类游戏可以算是小成本游戏了,不需要场景,不需要人物建模,不需要过多的数据和特效处理,它的核心价值在于规则设计和关卡设计。
这其实是一个非常有含金量的工作,它要设计得让你不断地沉迷在里面,不断地告诉自己“玩了这一把就去干活”,但就是忍不住又玩了一把。
王者荣耀就是个典型的大成本游戏了,光一个皮肤就要做两个月,那么多英雄,那么多皮肤,那么多种可能性,每个赛季还要换地图装饰。游戏里任何一个小的细节,单独拿出来,可能都比很多公司做一个游戏还要难很多。
再对比链游,真的不能看,更没法玩。
现在有的链游,基本目的还是在于让你投钱进去,通过玩游戏获得产出,本质上是冲着赚钱去的。所以从这点来讲,链游现阶段很难摆脱ZJP的嫌疑,哪怕是一些想认真做事的团队。
在我看来,链游再怎么强调自己的区块链属性,本质上依然是游戏,好玩才应该是它的核心竞争力。
等到哪天,币圈之外的人也冲着某个链游精美的画质,流畅的游戏体验,新奇的设定,或者某些特别吸引人的点,而开始玩,那才能算是好游戏。
而游戏是有壁垒的,所以我认为,真正优质的链游,是传统的游戏大厂商增加区块链元素做出来的,而绝非币圈做出来的。
今日的内容到此结束,我们明天再见。请大家记得给我点个赞呀!
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