前言
2008年,一句“我是钢铁侠”开启了漫威的电影宇宙纪元,2019年又是一句“我是钢铁侠”结束了漫威电影宇宙的无限危机故事。漫威用11年时间,打造了一个完整的电影宇宙体系,甚至创造了一个新的,名为宇宙电影的电影类型,并将超级英雄概念塑造成一个大众情怀,不得不说这是一种巨大的成功。现在我们还会吐槽超英电影过于套路、直白、缺乏看点,可在复联4上映时,这些吐槽、嫌弃又被一一击碎。空前的观影热情、爆炸的票房成绩、现象级的社区讨论氛围,这些表现不得不然我们佩服,这由二十多部电影构成的情怀所具备的超强推力。
正片
与复联1和复联2不同,复联4与复联3在剧情上具有很强的连续性,同时,作为漫威电影宇宙的第一阶段故事“无限战争”的大结局,又要承担起故事收尾、角色退场、细节填坑、引出下一阶段故事等重要责任,可以说,这3小时片长的电影任务十分艰巨。好在,观众的反应以及票房表现都在告诉我们,它完成的很好。甚至,全片下来,你能感受到来自片方的诚意,它在努力的去迎合观众们的喜好。过去的十一年里,围绕漫威电影故事,产生了大量的网络梗,流行语。如果你够细心,可以感受到他们的存在。所以,复联4是漫威献给粉丝们的情书,里面饱含片方对观众们的感激与爱意,除了网络梗,里面还穿插了大量的漫画彩蛋,前二十多部电影的故事梗。你对漫威了解的越多,观影的趣味性越强,这种挖宝一样的体验是普通观众很难感受到的。当然作为普通观众,在观影后阅读一些介绍性的文章,再去二刷也是一种不错的选择。(现在可能做不到了,笑)
作为一部时长3小时的电影,如何保持故事给观众的持续新鲜感与刺激是很重要的。复联4在这方面,通过打破观众的惯性思维来制造意外性,给予观众们观影刺激。这些意外性,有些是为故事本身服务,比如与灭霸的第一次交锋,宇宙魔方的丢失,星云掉包,第一次响指等等,有些则完全服务于趣味性,最经典的就是美队的“电梯大战”。这种意外性给人一种“急停变向”般的爽感,反套路的故事刺激着观众不断看下去的欲望,而“电梯大战”则是兼具玩梗与反套路双重功效的骚操作,简直强到不行。可惜的是,这样的刺激感受对于初次观影效果可以说是非常爆炸,对二刷,甚至三刷的保鲜度却很低。(也是这部电影后劲儿不足的原因之一)
再说点不好的
复联4作为一部阶段总结性电影,承载着过去二十多部电影的人物与故事。但作为群像剧,对人物与故事的处理却与复联3完全不同。复联3更注重人物,文戏偏多,每一个角色或组合出场,都会提前用对应的音乐烘托,人物你可能记不住,但也可以切实的感受到每一个角色的不同。复联4则更倾向于叙事,通过时间穿越将过去的故事做一个新的演绎,再增加新鲜感的同时,增强这一阶段故事的整体性。人物方面则聚焦于可能就此退场的复联元老,具体点说就是复联三巨头上,你能感受到钢铁侠、美队、雷神在全片中巨大的存在感(雷神弱一点,毕竟以后还会出场,但是颠覆的形象很难让人忘记这一角色),而其他角色的表现则少的可怜。这也是为什么同样是复联元老,同样以死亡的方式退场,黑寡妇的牺牲远没有钢铁侠来得震撼,让人印象深刻(而且我也非常讨厌灵魂宝石的设定,以及这一段故事,复联3也是)。同时,我也很不满,作为复联3彩蛋出现,复联4上映前重点宣传的角色——惊队沦为客串,前两作拥有超强实力的绿巨人浩克更是成了搞笑担当。这种在群像剧中出现严重的“照顾不周”的情况让影片的受众面变小,不了解前作的,一定会看的一头雾水,完全对不上电波(这也是这部电影后劲不足的原因)。也许,将复联3、复联4当作一个整体去欣赏会有更好的效果,前提是观众们受得了。
最后:毁灭与新生
有一句很著名明话:“悲剧就是将美好的东西毁灭给人看”。导演选择让人气角色在最高光的时刻果断退场,其实是有很大的风险的,毕竟,上映前,观众对心爱角色的死亡接受程度是存疑的。好在,故事对退场英雄们做足了铺垫和补完。漫威十一年,我们见证了每一位复联元老的角色转变:一位自私的花花公子在经历磨难后成为救世英雄;一位顽固耿直的老古董在背叛与失败后学会了变通;高高在上的神失去了所有换来了人性与神性的共通;双重极端的博士在理智与疯狂的挣扎中实现了融合统一;曾经孤军奋战的特工们也都拥有了各自的家庭并为之奋战。我们对英雄们认识的越完整,投入的感情就越多,因此,当英雄们退场时,我们会伤感、叹息甚至哭泣。
但这仍不是一部悲剧,影片以钢铁侠托尼·斯塔克先生的葬礼为结尾,却依旧充满希望。我们看到钢铁侠对每个人都留下了深远的影响,小蜘蛛最甚。盾牌的交接也预示了美队精神的传承。其他英雄们也纷纷启航准备续写自己的故事。这是一个故事的尾声,也是很多故事的开始。我不清楚,未来的漫威电影是否还会出现复仇者联盟这样的大集结,但我相信,在引入新生代英雄、平行宇宙概念以及延申至整个宇宙舞台的漫威的下一个故事会更加精彩。
爱你三千遍!
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