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Cocos Creator中AudioSource组件的使用

Cocos Creator中AudioSource组件的使用

作者: Thomas游戏圈 | 来源:发表于2020-05-07 20:31 被阅读0次

    在Cocos Creator游戏开发中, 为了改善用户体验,通常会使用声音特效。

    一、 cc.AudioSource组件简介和基础使用

    1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;

    2: AudioSource组件面板:

    clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,

    volume: 音量大小, [0, 1]百分比

    mute: 是否静音;

    Loop: 是否循环播放;

    Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;

    Preload: 是否预先加载;

    二、 cc.AudioClip对象

    1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg

    2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;

    3: 可以通过代码加载AudioCip; (后续资源加载模块详细讲解);

    三、 AudioSource代码使用

    1: 代码中获得cc.AudioSource组件:

    编辑器关联;

    代码获取组件;

    2: AudioSource 主要的方法:

    play(); 播放音频;

    stop(); 停止声音播放;

    pause(); 暂停声音播放;

    resume(); 恢复声音播放;

    rewind(); 重头开始播放;

    其它接口见文档;

    3: AudioSource代码主要属性:

    loop: 是否循环播放

    isPlaying: 是否正在播放;

    mute: 是否静音;

    如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

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