我每年的预测文章已经成为了惯例;一睹未来的网页设计,凭借经验预测什么对我们的技能重要。这里有网页设计师在2017年应该关注的八件事。
去年的预测
从去年的预测来看,我很高兴地说,“现场直播”产品现在比以往更受欢迎(查看Facebook Live)。亚马逊Echo智能语音助手技术正在快速增长,物联网公司正在各种行业中出现。JavaScript开发工具继续爆发,虚拟现实的炒作正如预期一样增长。动画在许多方面成为了前端开发人员的核心技能。我们错误的预测了静态照片中神奇的细微运动技术(cinemagraphs)的长期趋势,但是对于视频保持其重要性还是说对了。
在去年的文章中还有很多其它相关的讨论,但现在是时候展望2017年了 - 2017年的设计会是什么样子?
2017年
去年,随着现存设计动向复杂性的增长,我们预测了“大抵相同”。例如,物联网在2016年当然不是什么新鲜的事物,但变得更成熟和主流。
今年,虽然我们再次无法看到纯粹的网页设计的主要审美转变,但是我们将看到更多去年成熟期后遗留下来的新产品和设计问题。
1. 真实性技术
Twitter以细微的处理抓住了这一点:“已验证的用户”的打钩核对标记对于知道哪些推文是真实的以及哪些推文来自伪造账户非常重要。
image但它无法阻止简单的伪造。随着媒体数量的持续增长,以及批量生成比以往更容易实现,不断生成伪造内容变的更加容易。此外,公众现在更加意识到这种伪造的可能性(标题通常带有“假新闻”和“黑客”字样)
今年设计师面临的挑战之一就是创建图案样式来明确信息来源的可信度和验证性。要想使用比同行审核更为有效的方式,设计师现在面临的挑战是帮助内容创作者证明他们的内容是可信的,而且他们确实是该内容的创作者。
设计师很可能会仿效密码专家的设计解决方案(使得逆向工程比创建有价值的原始内容更加昂贵),消费者可能会使用更多的人工智能分析工具来验证内容可靠度的可能性。
你不会看到:单一标准的采用
这对内容创造者来说将是一个全新的领域,并且默认标准通常不会出现在任何技术的早期阶段。面临的挑战是提供内容可验证的信誉度,这种方式既能通过技术手段会知,又能足够简单的解释给普通大众理解与信任。新闻组织已经努力将有关“黑客”的信息传递给公众,而且看起来像是真实性技术的明显胜利者还不会这么早出现。
image200字总结俄罗斯黑客 纽约时报
2. 人工智能对辅助设计的影响
说到人工智能,不要忽视大公司在AI领域掀起的主要浪潮。具体来说,以下公司正在不同的人工智能技术上进行投资和雇佣(研发或实际的产品开发):
image你可能会认为人工智能是遥远的未来,但是人工智能可能是下一波大规模技术创新。如果你和一个普通的网络开发人员谈论这个,他们很可能不知道人工智能会如何影响他们的领域。
让我们第一个告诉你:准备好迎接这波浪潮吧。它将以各种可能性影响你的设计思维。例如,你明年很可能会有一些设计辅助工具(可能是两个,我们明年1月见分晓),使用机器学习技术的一些功能级别帮助你在设计师所能提供的范围内决策最有效的布局。
你还可能会与人工智能专家合作,根据工作的项目类型,开发基于人工智能输入的程序化界面。
你不会看到:大众教育
人工智能是一个复杂的科目。
3. 增强现实将充当虚拟现实的门户技术
是的,虚拟现实正在被炒作中。是的,他很酷。三星广告的语调反映了对虚拟现实的持续看法:人们仍然不理解它,技术看起来毫不相干。三星通过显示人们使用虚拟现实的情绪反应,从外部进行观察。
image该技术是强大的,将在未来一年,以某种形式,比以往任何时候更会被采纳。但是为了得到广泛的采纳,还需要一个长期的适应过程。我们当前的所有技术都是模拟的。我们有对外部世界的语境和视觉/触觉参考。
有了虚拟现实,该种参考会以非常有效和令人信服的方式被移除。只要在YouTube上搜索“VR fail”的视频,您就会知道这是多么的真实。
人们似乎发现这两个都具有令人难以置信的吸引力,但同时并不适用于大多数针对普通消费者的技术堆栈。
为了广泛采用虚拟现实,我们首先需要对现实修改逐步感到适应。这正是AR(增强现实)来完成的。
增强现实保留对“现实”世界的引用,并在顶部叠加上增强技术。正因为如此,AR的业务和消费应用程序比今天的VR更容易访问。
期望公司问你“Pokémon GO for X”; 以空间为导向的产品,以促进持续和积极的参与和互动。
你不会看到:克服“游戏”成见的实际应用
VR和AR非常难以让人们使用。可以说,我们的手机总是执行AR,通过把以前不可能的通信放在触手可及的地方来增强我们的现实。
但做视觉增强现实仍然很难以“严肃”的方式来做,比如叠加数字化导出的信息到真实世界的照片上。VR和AR目前都具备的成见是它们都用于游戏开发上。这种技术将会用更长的时间才能在主流商业应用中充分发展。Snapchat是一个在“游戏”和“商业”之间有交集的例子。Snapchat Spectacles 眼镜是一个AR增强现实的例子,有可能会成为广告世界进入虚拟现实空间的早期门户。(如果你无法理解为什么Snapchat是一笔大宗交易,希望这个能给你一些洞察力。)
image4. 更多的信息传达设计
如果你还没有设计一个信息传递界面(或是使用一个可以处理这个界面的服务),你可能很快就会开始这项工作了。信息传递的革新才刚刚开始。像配对AR和AI这样的事情,信息传递的力量还没有释放出来。作为自然语言处理,丰富信息内容和媒体分享技术继续发展,信息传递平台将变得更加精准。像Slack,苹果和谷歌这样的玩家会继续努力开发他们的信息传递系统,特别是在“智能”(计算机辅助)消息传递领域里,以及为客户提供实时问答消息传递和沟通作为他们的工具的一部分,无论是成为工具本身的一项功能还是作为和他们的客户沟通的一种方式。
你不会看到:主要的审美差异
信息传递的审美观从互联网的早期时代开始就几近相同。从AIM,到Slack,再到iMessage - 几乎没有任何变化。这种“穷途末路”的设计范例是要小心的,不仅是短消息设计,还包括所有的领域。
imageSlack从新设计 来源于Dribbble上的 Satrio Indrajit
有些趋同会发生在大多数领域里,在那里一个想法的基本形式已经,更多或更少,"完成"了。
5. 回到字体排版
每隔几年,我们会有以某种元素作为主要设计特征的转变。在过去一年里,设计十分依赖于大块图形、线条艺术(类似80年代流行的线条艺术)、大面积阴影和浓重饱和度色彩。今年,你很可能会遇到一次转变,趋势似乎又回到了字体排版作为主要的设计元素。
image然而,不像之前的趋势转换,网页字体不再是一个“新事物” - 也就是说,使用网页字体并不会让你的设计有多独特。期待字体使用和排版布局的更加深度化,以及创造新字体的数量可能会略有上升。
你不会看到:严重偏离当前的字体趋势
衬线字体和无衬线字体并不只是一时的风尚。在许多方面,字体的流行度是和人为因素有很大关系的。虽然会有一些难以预测的字体完全打破陈规,但我们也不太可能看到大量消失,例如,无衬线字体做标题字体和衬线字体做文本字体。我们也不太可能看到手写体和高度接触标识字体对待的缺失。人们在他们整个生活中看到的是相同的字体形状,转变这样一个大趋势是不太可能的。
6. 成熟的动画
在过去的几年中,动画已经变的非常重要了。事实上,去年我们预测了至少写一个基本动画的能力将会成为前端开发人员的预期技能。今年,我们预测动画会接手一些“严峻”的部分,即我们已经成型的工具制作过程的剩余部分。也就是说,不再是使用简单的技术添加一个动画,开发人员将会负责动画性能。
你不会看到︰ WebGL 的广泛使用
WebGL,虽然令人印象深刻,但是从根本上不同于大多数前端开发者今天所使用的。此外,使用 WebGL需要完全不同的设计需求。
WebGL更多的被动画工作室和游戏工作室使用,而非网页设计师。因为VR技术的兴起,这个今年可能会比以往转变更多。然而,因为VR做为主流还不够成熟,WebGL和类似的技术将最有可能只用于高度定制的开发项目。
7. 主页上更好的行为召唤
这听起来像是一个显而易见的转变,但是很多正在使用让人抱怨的弹出注册窗口和向下滚动销售的网站将会放弃这些来支持不阻止内容的东西。这很大一部分是因为Google改变了标准来惩罚使用这些元素的网站,因为这些元素长期以来被认为降低了网站的性能以及用户体验。
这就给设计师和开发人员创造了一个很大的机会,在面向用户的主页上的主要内容里,来创建更吸引人的,更高质量的行为召唤。
你不会看到:轮播(Carousel)的消失
虽然轮播(Carousel)模式已经成为了压缩内容到一个较小空间的必选之路,这种模式也有其主要的缺点。例如,第5张幻灯片上的内容相比较第1张幻灯片来说会很少被人看到。不幸的是,因为这种模式如此普遍,轮播(Carousel)的过度使用可能会让公司远离弹出窗口的现象小幅增加。
imageA carousel, yesterday
8. 更多看似古怪的产品
当亚马逊宣布他们正在创造一款家用扬声器和助理的时候,一大批民众感觉这对亚马逊来说是奇怪的举动。
分析一下亚马逊的未来发展方向,这就不足以为奇了,他们想要一款数字耳机在尽可能多的地方来聆听他们的顾客的偏好和习惯。
imageGoogle Home
期望今年发布其它看似奇怪的产品来自于你本不指望发布这些产品的公司。Twitter的健身产品?关于这一点还没有任何谣言,但是这种交叉学科产品的发布当然不会出问题的。那么这些将如何影响设计师?作为设计师,你有机会让公司前行。帮助开发可能驱动品牌新产品的概念,当然也可能是意料之外的产品。
你不会看到:大量重要产品出现
科技产品不再大规模的交付出现。至少到目前为止,重要产品“揭幕”的日子已经一去不复返了。取而代之的是,迭代产品和"微型"产品正在发布,每一个产品都内建了微交互来支持更多的体验。
人们现在有如此多的产品可供选择,并且以满足小需求而选择更小,更便宜的产品要比选择更大,更贵的产品更切合实际。这就是为什么游戏行业有很多游戏小于10美元,仅有一些成功的游戏多于50美元。
大多数创新现在都得到了科技的支持。这意味着设计师现在比以往任何时候应该少投资在单一大型的产品设计上,多投资在由图案库和与平台无关的设计决策指南驱动的,可分发系统设计上。
总结
设计总是不断演变。在2017年,我们将看到设计跟随新技术的发展。我们会看到更少的审美变化,与此同时还会看到交互界面的字体排版和上下文的多样化。我们可能会看到大公司在AI研究,加上新的AI产品以及微型产品上的重大投资。我们也可能会看到AI在产品供给中扮演的重要角色,允许小型产品深入了解AI和机器学习所能提供的内容。
这意味着现在,设计师必须比以往更加注重关联人类元素 - 心理学,信息传递,客户支持,隐私,真实性 - 这些方面的设计,在今年比以往任何时候,将变的比任何审美决策更加重要。
以上译文仅代表原作者观点。
原文作者:Jonathan Cutrell
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