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基础c4d教程:年代久远的MP3建模教程

基础c4d教程:年代久远的MP3建模教程

作者: 霜小付 | 来源:发表于2019-10-23 23:42 被阅读0次

一、效果图

今天建模方面会比较复杂,会有新的方法教给大家,其次就是布光,这个没发说出来,我自己调试了10分钟,才得到比较满意的(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按自由样条,新建一个矩形

点击转为可编辑对象,拉长一段距离

点击点选项,选择矩形4个点,右键倒角,半径改为25

长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方,移动第三数据改为30

3、

选择所有图层,右键连接对象+删除

切换到正视图,长按自由样条,新建一个矩形

点击转为可编辑对象,缩小,作为MP3的屏幕

点击点选项,选择矩形的4个点,右键倒角,半径改为10,移动矩形到主体的上方

长按自由样条,新建一个圆环

点击转为可编辑对象缩小,放到主体下方

复制矩形,得到矩形1

缩小矩形1,移动到圆环和矩形的中间

4、

选择圆环、矩形1、矩形,长按自由样条,选择样条并集,得到矩形

选择矩形和主体,点击点选项,右键线性切割

按住ctrl键,鼠标移到到矩形,让所有的点都变成高光,点击

5、

切换透视视图,将矩形删除,点击面选项,选择主体上的面

选择挤压1,点击面选项,选择主体的面,右键偏移向内移动一小段距离

切换正视图,长按自由样条,新建一个矩形,点击转为可编辑对象,缩小,放到主体上方,点击点选项,选择矩形4个点,右键倒角

长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方

长按自由样条,新建一个圆环,移动到主体面下方圆中心

点击圆环,点击转为可编辑对象

选择圆环和主体面,点击点选项,右键线性切割,鼠标移到到圆环上,点显示高光就切割,隐藏圆环

点击面选项,选择刚刚切割出来的圆,右键偏移,向内移动一段距离

6、

将圆环显示,长按细分曲面,新建一个挤压

将圆环放到挤压下方,移动挤压凸出来一点点就行

点击面选项,选择挤压的面,右键向内挤压,收缩一段距离,向内移动

选择挤压所有面,右键连接对象+删除,得到挤压

复制挤压,得到挤压1,缩小挤压1

点击面选项,选择挤压1中间的面,向外移动

7、

选择挤压和挤压1,编一个组,得到按键中间

复制按键中间,得到按键左边,移动到左边缩小

长按自由样条,新建一个四边,点击转为可编辑对象,缩小

点击点选项,删除一个点,得到三角形

长按自由样条,新建一个矩形,旋转90度,移动到三角形中间

选择三角形和矩形,长按自由样条,新建样条合集

长按细分曲面,新建一个挤压,将四边放到挤压下方

移动挤压到按键左边中间

8、

复制按键左边,得到按键右边,移动到按键中间的右边

长按自由样条,新建一个四边,点击转为可编辑对象,点击点选项,删除一个点

复制四边,得到四边1,移动四边1到四边的右边

长按自由样条,新建一个矩形,点击转为可编辑对象,缩小和四边一样大

选择四边、四边1,矩形,右键连接对象+删除

长按细分曲面,新建一个挤压

将四边放到挤压下方,移动到按键右键,突出来一点点

9、

选中所有图层,编一个组

新建一个立方体,放大,点击转为可编辑对象,点击面选项删除顶面,左面,右面

点击边选项,点击转角的边,右键倒角

长按灯光,新建一个目标聚光灯

点击聚光灯,右键类型改为区域光,投影改为区域;细节里,形状改为球体,衰减改为平方倒数(物理精度),移动到主体的左边

复制灯光,得到灯光1,移动到主体的右方

新建一个灯光,放到主体后方

新建一个天空

10、

新建一个材质,命名为主体

颜色里,H改为0,S改为33,V改为90

反射里,添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为72,凹凸强度改为90

层颜色里,H改为0,S改为27,V改为93,亮度改为87

层菲涅尔里,菲涅耳改为导体,预置改为,强度改为55

复制主体,得到按钮

颜色里,H改为0,S改为47,V改为80

复制主体,得到屏幕白边

颜色里,H改为0,S改为4,V改为96

反射里,层颜色里,H改为0,S改为4,V改为93

新建一个材质,命名为按钮材质

颜色里,H改为0,S改为0,V改为95

新建一个材质,命名为屏幕

颜色里,H改为0,S改为0,V改为0

新建一个材质,命名为背景

颜色里,H改为0,S改为22,V改为85

新建一个材质,命名为天空颜色和反射关闭

发光里,纹理改为棋盘,V频率改为0

11、

渲染设置里,添加全局光照

全局光照里,预设里改为室内(小型光源)

结语:今天教程是非常复杂的,所以大家如果在看到过程中有什么不对的,希望多认真学习下,只要最后结果对就行,大家认真学习(新知识点1个)

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