nike做的一个跟跑步有关的软件,会给出一个简单的排名,能看到好友今天走了多少步,排名是多少名,这个功能其他运动软件也都能实现,但是问题是所有软件没有解决的根本问题是---跑步体验。
跑步这种运动如果长期坚持,还是有些难度的,它既没有结伴同行的必要,过程中业没有边玩乐边反馈,都是独自一人或者听歌或者自我打气,时间久了就会觉得枯燥无聊和孤单。
nike+app 不是一个游戏,它会提供很多服务项目,如计步、标识路线,更有将跑步过程当成游戏来完成,在app上设计不同的等级,跑得越多就会升级,总共有6种颜色来标识这6种等级。
依次有黄、橙、绿、蓝、紫、黑带来表示等级高低,简单的升级会让跑步动力体验不一样,有可能为了级别上升,专门多跑一些路,而且它会经常统计你的一些记录,如单次跑得最远是多久,同样的里程数用时最短的记录,都在数据库里统计着。
如果某一天你打破了自己之前的记录,它会找一些著名的运动员录音恭喜你破纪录,为了给你一些惊喜。
它还允许自由组队,可以家庭组队,两两PK,可以看谁在一个星期内累积跑的步数最多,或者旅程最长,也可以设定更多人,如一群朋友或同事组成两个团队,甚至更大范围两家公司之间搞PK,还可以向公众发起挑战,面向所有人,不仅是朋友家人同事。
公开面向所有人就会有很多非常有意思的挑战,如有人就创建过一个挑战,名字叫绕着地球跑,意思是接受挑战的人要跑满4万公里---地球的周长是四万公里。
还有非常搞笑的挑战,如带着自己家的狗狗,谁先跑到1000公里谁就赢了,这种不仅是人的耐力体力,也包括狗狗的奔跑能力。
坚持跑步运动下去这只是表面意义,更大的意义是跑步爱好者个人目标放大到了一个更大的社会背景里面。长期坚持跑步,还能带给我们很多的激励因素,让我们有更强的竞争欲望,也会更强的责任感信任感。
还做过 在产品上组建某个社群时,你可以创建一个虚拟人物,叫跑步伙伴,先让你根据自己的形象创建人物,然后虚拟的人根据你跑步的状况能够直接做出一些反应,如连续跑步跑了好多天,虚拟人物就会特别兴奋,上蹿下跳,但如果中间有一两个星期没跑,他就会瘪嘴不高兴。
这个虚拟人物如同一面镜子,不仅仅是为了好玩,而是能映射出现实社会中的我们,虚拟人物的情绪高涨也会激励着你忽略枯燥而选择坚持跑步。
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