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Android 自定义弧形旋转菜单栏——卫星菜单

Android 自定义弧形旋转菜单栏——卫星菜单

作者: Android小Y | 来源:发表于2019-02-18 00:20 被阅读36次

     

    概述

    现在很多App会在入口比较浅的页面添加一些快捷操作入口,一方面是为了方便用户操作,一方面是为了提高产品一些关键入口的使用率,让用户能够在浏览信息流的过程中能快速切换至其他一些功能页面。例如豆瓣的首页 (右下角红框选中部分):


    豆瓣菜单

    本文将仿照这种菜单效果进行实现,最终效果如下:

    弧形菜单效果图

     

    需要定制的特性

    1.菜单展开半径

    2.设置菜单主按钮Icon

    3.设置菜单子项的各个Icon

    4.展开和收缩的动画时长

    5.所有菜单按钮的宽高

    6.是否在展开收缩的同时旋转主按钮

    :理论上可以设置很多个,但是会出现重叠情况,这种情况得自行调整按钮数量和宽高。
     

    实现思路

    可以看到这个菜单是由多个按钮组合而成,所以可以考虑用ViewGroup来作为载体,其中的子View再通过属性动画进行配合达成效果,而各个菜单项的弹出角度可以针对90°来进行弧度平分,再通过三角函数得到最终展开的目标坐标,关键要注意View的宽高边距的计算,否则可能会出现超出边界的情况。


    1)初始化基本框架

    由于菜单是由多个按钮叠加在一个平面,所以可以考虑采用继承FrameLayout,然后根据设置的Icon资源Id的数量来作为按钮的数量进行初始化,代码如下:

    
        List<ImageView> mImgViews = new ArrayList<>();
        List<Integer> mMenuItemResIds = new ArrayList<>();
    
        /**
         * 初始化主按钮
         * @param context
         */
        private void initMenuView(Context context) {
            mMenuIv = new ImageView(context);
            mMenuIv.setImageResource(mMenuResId);
            FrameLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(mMenuWidth, mMenuWidth);
            params.bottomMargin = mMenuItemWidth / 2;
            params.rightMargin = mMenuItemWidth / 2;
            params.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT;
            addView(mMenuIv, params);
            mMenuIv.setOnClickListener(this);
        }
    
        /**
         * 初始化菜单子项按钮
         * @param context
         */
        private void initMenuItemViews(Context context) {
            mImgViews.clear();
            for (int index = 0; index < mMenuItemResIds.size(); index++) {
                ImageView menuItem = new ImageView(context);
                menuItem.setImageResource(mMenuItemResIds.get(index));
                FrameLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(mMenuItemWidth, mMenuItemWidth);
                params.bottomMargin = mMenuItemWidth / 2;
                params.rightMargin = mMenuItemWidth / 2;
                params.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT;
                menuItem.setTag(index);
                menuItem.setOnClickListener(this);
                addView(menuItem, params);
                menuItem.setScaleX(0f);
                menuItem.setScaleY(0f);
    
                mImgViews.add(menuItem);
            }
        }
    
    

    可以看到都设置在了父容器的右下角,且设置了margin值,这是由于我们点击菜单瞬间有放大双倍的效果,所以这里需要为其边缘腾出一点空间,否则处于边缘的菜单项放大时,会有部分被切掉影响观感,记得为每个子项设置Tag(这里设置为下标),后面触发点击事件时会用到。
     
     


    2)展开菜单

    前面说过了,主要是根据平分弧度的思路来计算,从效果图中可以看出,我们的整个展开角度是90°,那么每个菜单项的角度应该是90°/(菜单的数量-1),计算出这个角度有什么作用呢?可以先通过下图帮忙理解:

    弧形菜单弹出距离计算示意图
    可以看到,要做弹出动画,就需要计算出弹出的横向距离和纵向距离,刚才计算出来的角度在这就派上用场啦,利用三角函数可以得到:

    tranX = 弹出半径*sin(90 * i / (count - 1));
    tranY = 弹出半径*cos(90 * i / (count - 1));

    再结合透明度和大小的变化,代码如下:

        /**
         * 菜单展开动画
         */
        private void startOpenAnim() {
            int count = mMenuItemResIds.size();
            List<Animator> animators = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                int tranX = -(int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
                int tranY = -(int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
                ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationX", 0f, tranX);
                ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationY", 0f, tranY);
                ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 0, 1);
                ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 0.1f, 1);
                ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 0.1f, 1);
    
                animators.add(animatorX);
                animators.add(animatorY);
                animators.add(alpha);
                animators.add(scaleX);
                animators.add(scaleY);
            }
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.setDuration(mDuration);
            animatorSet.playTogether(animators);
            animatorSet.start();
        }
    

     
     


    3)收回菜单

    上一步已经理解了如何展开菜单,回收菜单自然就容易多了,没错,就是反其道而行之:

        /**
         * 菜单收回动画
         */
        private void startCloseAnim() {
            int count = mMenuItemResIds.size();
            List<Animator> animators = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                int tranX = -(int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
                int tranY = -(int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
                ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationX", tranX, 0f);
                ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationY", tranY, 0f);
                ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 1, 0);
                ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 1, 0.3f);
                ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 1, 0.3f);
    
                animators.add(animatorX);
                animators.add(animatorY);
                animators.add(alpha);
                animators.add(scaleX);
                animators.add(scaleY);
            }
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.setDuration(mDuration);
            animatorSet.playTogether(animators);
            animatorSet.start();
        }
    
    

    其实主要就是在做位移动画的时候,从tranX和tranY位移到0,回到原来的位置。

     
     


    4)菜单子项点击动画

    以上完成了菜单的展开和收缩,基本的模样已经出来了,还可以为其子项添加一些点击效果,让整个View更为生动,代码如下:

        /**
         * 菜单子项点击动画
         *
         * @param index 子项下标
         */
        private void startClickItemAnim(int index) {
            int count = mMenuItemResIds.size();
            List<Animator> animators = new ArrayList<>();
            //当前被点击按钮放大且逐渐变透明,造成消散效果
            ObjectAnimator clickItemAlpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "alpha", 1, 0);
            ObjectAnimator clickItemScaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "scaleX", 1, 2);
            ObjectAnimator clickItemScaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "scaleY", 1, 2);
            animators.add(clickItemAlpha);
            animators.add(clickItemScaleX);
            animators.add(clickItemScaleY);
    
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                if (index == i) {
                    //过滤当前被点击的子项
                    continue;
                }
                //其他选项缩小且变透明
                ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 1, 0);
                ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 1, 0.1f);
                ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 1, 0.1f);
                animators.add(alpha);
                animators.add(scaleX);
                animators.add(scaleY);
            }
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.setDuration(500);
            animatorSet.playTogether(animators);
            animatorSet.start();
            animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animator) {
    
                }
    
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                    //点击动画结束之后要将所有子项归位
                    resetItems();
                }
    
                @Override
                public void onAnimationCancel(Animator animator) {
    
                }
    
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
    
                }
            });
        }
    

    首先传进来一个index参数,其实就是之前我们在初始化的时候为每个子View设置的Tag,在每次onClick的时候,通过view.getTag()获取到对应的下标,传进来之后,循环遍历所有子View,根据这个下标来判断当前点击的是哪个菜单项,将其做放大消散的动画效果,其他菜单项则单纯消散即可。
    并且这里注意,要在动画结束时,将所有子项设置回展开之前的位置,否则当再次点击菜单按钮时,菜单项会在圆弧上闪现了一下,体验很差,resetItems代码如下:

         /**
         * 重置所有子项位置
         */
        private void resetItems() {
            int count = mImgViews.size();
            for (int i = 0; i < mImgViews.size(); i++) {
                int tranX = (int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
                int tranY = (int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
                mImgViews.get(i).setTranslationX(tranX);
                mImgViews.get(i).setTranslationY(tranY);
            }
            mIsOpen = false;
        }
    

     
     


    5)旋转主菜单按钮

    我们还可以在展开收缩的同时,还可以为菜单按钮添加上一些花样,将其旋转一下,使整个动画更加自然:

        /**
         * 旋转主菜单按钮
         *
         * @param startAngel 起始角度
         * @param endAngel   结束角度
         */
        private void rotateMenu(int startAngel, int endAngel) {
            if (!mCanRotate) {
                return;
            }
            ObjectAnimator clickItemAlpha = ObjectAnimator.ofFloat(mMenuIv, "rotation", startAngel, endAngel);
            clickItemAlpha.setDuration(mDuration);
            clickItemAlpha.start();
        }
    

     
     


    6)添加外部点击监听

    提供一个供外界设置banner数据的方法:

        ClickMenuListener mItemListener;
    
        public void setClickItemListener(ClickMenuListener mItemListener) {
            this.mItemListener = mItemListener;
        }
    
        public interface ClickMenuListener {
            void clickMenuItem(int resId);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            if (view == mMenuIv) {
                ...
            } else {
                ...
                if (mItemListener != null && index < mMenuItemResIds.size()) {
                    mItemListener.clickMenuItem(mMenuItemResIds.get(index));
                }
            }
        }
    

    就是正常的暴露接口,将菜单对应的资源id传出去,供外界判断点击的是哪个菜单项。
     
     


    应用

    xml布局中引用(这里的宽高由设置的弧长半径决定,只需设置wrap_conetnt即可):

    <com.zjywidget.widget.arcmenu.YArcMenuView
            android:id="@+id/arc_menu"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            app:spread_radius="150dp"
            app:duration="1000"
            app:menu_width="64dp"
            app:menu_item_width="64dp"
            app:can_rotate="true"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            />
    

    Acitivity中实例代码如下:

            mArcMenuView = findViewById(R.id.arc_menu);
            List<Integer> menuItems = new ArrayList<>();
            menuItems.add(R.drawable.ic_menu_camera);
            menuItems.add(R.drawable.ic_menu_photo);
            menuItems.add(R.drawable.ic_menu_share);
            mArcMenuView.setMenuItems(menuItems);
    
            mArcMenuView.setClickItemListener(new YArcMenuView.ClickMenuListener() {
                @Override
                public void clickMenuItem(int resId) {
                    switch (resId){
                        case R.drawable.ic_menu_camera:
                            Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了相机", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            break;
                        case R.drawable.ic_menu_photo:
                            Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了相册", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            break;
                        case R.drawable.ic_menu_share:
                            Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了分享", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            break;
                    }
                }
            });
    

     
     


    后续

    最近有点沉迷于自定义View,其实很多看似很基础的东西还是很重要的,底层基础决定上层建筑,本文主要关键还是对属性动画的结合应用,由于时间比较短,可能还有些细节未优化处理,还待后期不断更新,欢迎关注GitHub项目:

    源码传送门GitHub-ZJYWidget
    CSDN博客IT_ZJYANG
    简          书Android小Y
    里面还有很多实用的自定义View源码及demo,会长期维护,欢迎Star~ 如有不足之处或建议还望指正,相互学习,相互进步,如果觉得不错动动小手给个Star, 谢谢~

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