青璃游戏体验

作者: 交互_物语 | 来源:发表于2019-06-16 04:24 被阅读1次

    青璃这个名字真的非常好听,听着就令人动心,于是我下载了这款游戏。这款游戏说是一款动作解谜类游戏,让我想起之前玩的妙笔千山,估计也是差不多类型的古风解谜。抱着好奇心的我开始玩,想看看两者之间有什么不同。(最后发现其实差不多)

    以下说的都是个人观点了,只关注用户体验部分,剧情、人设就不讨论了。

    (1)走位不好控制,操作不流畅,有物体阻挡的时候,总以为需要绕道,但实际上无法绕道。空气墙设置很多。交互设置得很自由(没有虚拟摇杆),玩家可以操控前进的方向,也可以旋转视角,感觉路线可以由自己探索,很自由。但实际上只能撞上空气墙换一个方向走,视角虽然可移动,但实际操作死板。感觉如果把自由移动的范围扩大一点会好很多。

    (2)场景设计上贴合大自然,非常精美。场景很精美,美轮美奂,营造了烟雾缭绕的感觉。男主角的衣服还会飘起来,非常真实和自然。(膜拜一下建模和做动效开发的大大们)稍微有点穿模的情况(比如男主的剑会穿过男主的衣服),但是不至于影响游戏体验。

    (3)既然说是一款动作解谜游戏,个人觉得在动作方面,操控感有待加强。战斗除了攻击之后还有闪避和后退。闪避之后可以反击。如果持续攻击之后被对方防御,可以后退然后再攻击。但在游戏实际上的操控,动作非常迅速,有时候离人物很近,很难靠及时的反馈判断你是要闪避后退还是要攻击,基本上只能靠预判。我的做法那就是...瞎按。

    (4)打斗没有血条,只能一直打打到对方死为止。打死了又来一波,有的打倒了敌人,敌人还能继续活着,或许加一个打斗的进度会好一些。

    (4)解谜游戏是通过适当的线索引导,诱导玩家不断探索,从而不断地获得成就感。感觉青璃的解谜部分做的比较简单一些,基本都靠对白就告诉玩家怎么解开谜题。这一点也降低了游戏的难度。

    (5)交互按钮上把动作分解了,抱女主上马,自己上马,牵马的绳子等等都被分解为一个一个的操作。按钮设置挺细致,GUI设计也非常符合环境的设定,有种雾蒙蒙的感觉。

    (4)希望男主能够拉着女主跑起来,能够节奏稍微快一些,本来拉着女主一直在慢慢走路就有点心累。不知道这样设计是不是想让玩家多欣赏一下游戏的美景。有些动作的节奏可以加快,比如说男主在推东西的时候,速度可以快点,不然左手只能一直在手机屏幕上挪,感觉没有必要。

    目前独立游戏风头正盛。或许正因为是独立游戏,所以才可以更专注在用户体验本身,也非常期待能继续有更好的独立游戏出现。

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