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也谈《玩具总动员》及其他

也谈《玩具总动员》及其他

作者: BobGaylun | 来源:发表于2015-10-17 12:11 被阅读93次

            1995年上映的《玩具总动员》Toy Story是第一部纯电脑制作的长篇电影、开创了3D动画的先驱,这部电影和拥有众多粉的史蒂夫·乔布斯有着很大一腿,个人认为这部电影的意义更多地体现在其对电脑长篇动画电影制作的影响上,在今天看来电影中的3D效果算不上精细,当今多数会操作3D软件的在校学生学生应当有能力搭建出效果超过1995Toy Story的环境模型,1995Toy Story的地位类似于先秦明器一般、虽无法和后世名器的精美抗衡,但纹路古朴,透着些稚嫩可爱。本着吃水不忘挖井人、戴表还须戴三根之精神,本文将重点针对电影制作方面不分重点地介绍一二。

           “偷奸耍滑”

            在当时技术条件下,影片每一帧的渲染工作要耗费皮克斯渲染农场4-13个工作时(渲染时间取决于场景的复杂程度,比如光线复杂程度,模型数量,场景规模等诸多因素),而实现某些3D效果的计算过程显得尤为复杂,甚至难以实现,因此机智的电影制作人员不得不采取一些办法来避免自己使自己陷入自作孽不可活这一境况。

    1.当Sid点燃绑在CombatCarl身上的爆竹后观众并没有看到爆竹爆炸效果,除了技术限制和成本外不排除迎合电影分级的可能。

    2.关于片中人物的发型其实特别有意思,Andy,Sid,Molly这个小孩全是短发,而Andy她妈难得有一头长发,但每次在镜头中出现时总是集束马尾辫发型,而且注意观察的话Andy他妈的头发尾部所有头发是黏在一起的,发丝并没有表现出正常的重力效果,更谈不上飘逸柔顺(电影制作人员表示飘nmlgb)。

    3.当逼孩子Sid在Woody的眉心证明凸透镜有汇聚光线这一物理现象客观存在后Woody把头扎进盆子里进行消防自救时镜头中并没有出现液体,比如溅射在地板上的小水珠、粘在Woody脸上的水珠等等,有人就说了,这尼玛不科学啊,无水意念灭火差评,但是我就问你那么多具备反射度、透明度、重力运动等属性、表面还呈曲面的小水珠怕不怕。

    4.再来说一下片中的人物模型,Andy有几个一起玩的小朋友对吧,这些人对故事发展影响不大,出镜率也低,因此犯不着在高制作成本的情况下做出来一支来自五湖四海的小朋友,因此制作人机智地对Andy的人物模型进行复制粘贴,再赋予其不同的衣服鞋子和声音后就拉起了一支热闹的庆祝队伍。如果再次注意观察的话会觉得Andy他爸去哪了为啥没出现啊,为毛在Andy生日聚会的时候只有他妈而没他爸啊,官方小道消息对此解释为做爹太花钱。

    5.在影片制作期间,担任制片人职务的史蒂夫·乔布斯曾试图说服其他制片人让Bob Gaylun来担任影片的写歌编曲工作,最终这活归了Randy Newman,于是就有了You've Got A Friend In Me这首神曲,个人如果这首歌让涤纶来唱的话可谓是如虎添翼锦上添花。

    to be continued......

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