值得一玩的潜行游戏

作者: ketchupyan | 来源:发表于2018-08-17 22:00 被阅读5次

    最近出的一款手游,简单上手,并且还是像素风游戏--隐匿行动,其实在内容上没有很大的创新,其实算是把像素风和潜行类游戏做个结合;但是因为每日任务的机制可以给玩家带来新鲜感。

    游戏玩法很简单,和游戏名称一样,隐藏自己去一家公司窃取磁盘完成任务,但是你不能被敌人保安发现,敌人会用手电筒探照,如果被发现就会被当场射杀,但是有0.5-1s的时间是可以找掩体躲过去的,但是基本没用,因为一旦被发现就意味着所有敌人都会靠近你,所以游戏给你可以靠近保安敲晕他们的力量,这样敌人发现你后靠近你的时候可以打晕他。

    绿色衣服就是可以拳击打晕的普通敌人

    但是碰到超级敌人则没有办法敲晕了,触发陷进音乐机关或者是摄像头探照到会导致敌人前来寻找你,所以有时候要看清地图 避开陷阱,避开所有可能发现你的敌人。


    穿黄色衣服的就是超级士兵

    游戏中一些有趣的点

    隐匿行动中会有游戏道具,碰到惊喜箱子获得:
    磁铁(吸引磁盘 氧气)
    加速鞋
    电子枪(永久打晕敌人,包括超级士兵)
    战术箱子(停留半秒左右会变成箱子)
    电磁波(让摄像头无效化)
    除了电子枪外,其余道具都有时间限制,而电子枪也只有3发

    每日任务的设计:说是任务是为了贴合游戏主旨,但实际是每日关卡,游戏每天会给予一个大关卡,大约有10个小关卡,随后1-2个小关卡会有一个储藏点,需要20个磁盘。



    值得注意的是每个大关卡得到的磁盘只能用在这个大关卡里,不能用在其他关卡上,所以在使用时不用那么可惜,但是也不能太过于浪费,根据每个关卡的难度而来;这种设计方法让玩家保持新鲜感。


    每日任务的倒计时。

    毒气室的设计:你操控的角色需要氧气,一旦氧气耗光也会死亡



    传送门设计,传送门的设计在于可以将每一个关卡的地图地图拉的很远,有利于在一个关卡内设计较多元素

    既然讲到了像素游戏,就提一下像素类游戏发展历史:

    我所了解的最早的像素类游戏应该是吃豆豆,我还用这个游戏做过公交涂绘的作业,就是一个圆脸张嘴闭嘴的那个,游戏操作很简单,避开所有怪物,吃掉豆豆,说起来和这个游戏有点类似。



    但说起最出名甚至只要玩过游戏都知道的还要当属马里奥,马里奥初次出出现时1981年的街机游戏《大金刚》中,然后小霸王上的超级马里奥应该是在1983年(不太清楚 存疑),而任天堂官方给马里奥的生日是85-09-13(也就是马里奥的发售日期),以及马里奥的创作者是宫本茂。


    其实像素类游戏有很多,拿当初在小霸王上玩的游戏来说都属于像素类游戏,

    以及近来的火爆的我的世界、疯狂动物园、去月球、我在7年后等你、元气骑士等像素类游戏,甚至VR游戏也有像素类,就连去年最火的吃鸡也是有像素类游戏,所以说像素类游戏可谓是经久不衰。

    而像素类游戏有一个好处就是不怎么占内存,对于游戏开发环境容易配置,并且成本低,毕竟很多年前都有的技术,游戏开发者可以将心思更多的放在游戏策划上,而不要担心怎么去实现。所以这个游戏类型几乎每个领域都有,并且讨人喜欢。

    潜行游戏我玩的不多,但是听过的有忍者之印 细胞分裂 还有许多的射击游戏中都会加入这一点,有的会把潜行作游戏主旨前来制作,有的则是会将其作为一个游戏关卡来制作,隐匿游戏很容易让玩家感觉到刺激并且紧张。

    而隐匿行动的一个缺点就是不够刺激,缺乏紧张感,即使开着刺激的音乐也体会不到,让我觉得不像一个潜行游戏。

    还有一个缺点就是虽然点哪里就去哪里操作很方便,但是并不灵活,在行进过程中很容易点到其他地方导致闯关失败,所以我认为可以加个轮盘或者上下左右键配合着一起用会好很多。

    虽然有这两个缺点,但隐匿行动依旧是一个好游戏,前面提到过的每日任务的设计可以让这款游戏提高用户的新鲜感,并且有着无限可能,在每一天的关卡中可以加入不一样的元素,加入新的创意。



    总的来说,隐匿行动是值得玩的游戏,可以藏试下来玩,是个日常打发时间的好游戏哦。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:值得一玩的潜行游戏

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pitxiftx.html