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设计应该以人为本

设计应该以人为本

作者: pbsddr | 来源:发表于2016-12-29 21:08 被阅读0次

手机设计的几点思考

今天越来越多的手机被生产出来。但真正算的上设计的并不多见,放眼望我们拿的手机是一样的,细看才知道你的是苹果我的是山楂(念"zhā"真不念"寨")TOT....大家不再进行取舍一味地模仿不再想着怎样去超越反正生产出来能卖出钱就好了,跟随大众喜欢的总不会亏本吧!在这样一个嘈杂的环境中人们缺少能安静下来思考什么才是人们需要的态度。

 从众不会错,但也不会卓越。我觉得应该去思考怎样才能算设计,设计本质是什么,存在的意义又是什么。我认为所有的一切都要以人为中心,法律也好,政策也好。这是真正重要的,设计也是,应该回归本质,了解人们真正需要的是什么。

我并没有太多了解手机工业设计方面具体的生产工艺、成本如何,但本着以人为本的原则我还是觉得有些设计我们真的可以重新思考一下。

1.手机听筒

智能手机的听筒目前大多数是按照听筒在下的对称结构设计的,我们应该思考一下对称是美的,倘若这种美让人产生不适,它是否还有必要存在。当然有些手机还是考虑到的例如三星手机,虽然最近被喷的挺狠,但我仍然觉得它的听筒是很好的。正面顶部,避免了接听手机时听筒在下时声音小的不适,也避免了放在桌上扬声器被盖住的尴尬。人类耳朵在上嘴巴在下不应该为了外观好看强制放在一起。

2.手机框架

单从工业外观上说我一直认为苹果5时代是最好的,至今我也这么认为。打个比方5 之前就像只做自己的天才,6则是心系人本身的伟人。 综合来看我认为苹果6确实比5要优秀,因为它考虑到了人本身,不再只做自己。6放弃了原来的棱角分明的框架采用更圆润的边框,手握更舒适;将顶部开关也放在一侧,这是一种迎合习惯的妥协,单这两点就看出其设计中的以人为本。

手机横截面示意图

手机边框大致有三种棱角分明、圆润、及半圆润。棱角分明会显得更精致,但人们手持会感到不适,也易磕碰。圆润的手持会很舒服但又缺少精致感,边圆润折中但也容易显得笨拙例如某国产机。选择何种方式好仁者见仁智者见智,但好的设计是一个整体起到了关键作用就是开关及音量键。如果侧面是平面的话开机键及音量键很容易让人误碰到,手感握上去也不是很好。圆润的开关就解决了这一问题,侧面切图为圆弧形,最高点就是开关点可以使开关与侧面同一水平也能有效开机,我也最喜欢这种 了,不过应该不太好用毕竟人们需要做出区分才更高效,所以应该找一个最低的高度既可以高效开关机切换音量,又不容易误碰到比如1毫米,需要我们把握一个“度”。

3.指纹识别

我一直认为这个功能是个噱头,不过作为单纯的安全考虑的话真是不错。如果作为平常常用的解锁还是算了吧! 就像上面说的“度 ”,我认为它超出了这个“度”。每次我都是不小心碰到真是闹心还好记录不是我的指纹,不然总自动解锁更闹心。搞笑的是竟然放在放在背面更容易碰到的热区!这肯定是对称美学和什么人机工程学惹的祸!(这个指纹识别区域为什么我看到就感觉破坏背面整体了呢,告诉我不是我一个人在纠结)。每次我从口袋拿出手机就震动一下,对于我这种人真是果断关闭此功能或者换手机。所以我认为它可以作为安全考虑的甜品不可以作为平常解锁的主食。

综合来说就是想表达设计也好其他也好不要忽略了主体是人,所有的都该以人为本。以上只是本人观点。本人观点。。观点。。。点。。。。。。

虽然我不同意某些人观点但我捍卫你说话的权利!

为什么段落开头不空两格。

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