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我是游戏茶馆的王佳伦,我们是一家成都的游戏行业的媒体。今年在北京会建立分公司,主要做游戏相关服务性的事情。
我直接进入主题啊,其实主要给大家分享一下目前游戏行业的一些现状,还有就业的一些机会,我相信今天参加的人应该都是喜欢玩游戏或者对游戏有很大的这种热情的人。但是整个游戏行业到底怎么样,可能大家还不太熟悉,所以简单给大家梳理一下。
1.jpeg这是国外的一个调查机构做的一个全球的游戏市场的一个分析。整体来看2017年全球的游戏市场规模将近五百亿美元。
但是注意这里说的是移动游戏,如果加上PC端的游戏,再加上页游,整个全球市场的规模应该在八千亿左右。从预测来讲可能差不多在两年左右会达到万亿这个规模。
image然后这个是全球市场的分布,整体市场规模基本上中国占比值是非常大的。如果按照国家排名的话,应该是中日美三个国家在前面。然后,但是整个亚洲地区占比是最大的,就是整个亚洲除了中国之外,这个市场中日本还有韩国都是排在全球前十位的。大家玩过很多这种日本以及韩国的游戏。相反欧洲其实整个的市场的规模,其实反而没那么那么大,而且欧洲的游戏研发公司也非常少。所以从整体来看。我们自己预测中国的游戏,在全球占比会越来越大。
然后智能手机出现之后移动游戏的出现,让这个整个游戏市场变成了全球一体化。如果大家玩游戏应该都知道,其实中国的端游出海的情况是非常少的,大家玩的很多都是暴雪、拳头的游戏,以及像CS这些全部其实都是国外的游戏。但是手机游戏出现之后,中国的游戏公司在全球的竞争力在目前来看。我们自己也认为是最强的,所以未来中国的游戏产品在全球占比会越来越多。
为什么手机游戏出现之后,中国游戏有这么大的机会。我们分析有几个原因,首先就是因为智能手机这个全球化平台的出现,苹果是最典型的,一个开发者去开发一款游戏放到appstore之后你去发到国外是非常容易的,因为你只要在后台选择这个地区就可以了,哪怕你是中文的。然后其实你只要把它简单翻译成英文就可以发到全球去了,再加上如果你游戏特别好的话,苹果也是会推荐的。所以中国的游戏是非常容易拓展到海外去的。另外就是中国的技术开发实力其实也是全球领先的,欧美在游戏策划方面其实是不如中国的,尤其是网游。
当然,说到这里可能会有有一些比较硬核的玩家比较不屑,国外的游戏都是属于这种用户直接购买就可以一直玩,是这种完全的付费类的游戏,然后中国的网游免费下载游戏,然后道具付费这种方式。但实际上手机游戏出现之后,很多国外的游戏公司也开始去学习中国的这种网游内容付费了,原因其实很简单,这种方式确实非常赚钱。
image.gif然后这个图是一个重点。因为我相信很多人喜欢玩游戏,但是并不知道有些公司,到底有哪些岗位。你去找工作,比如说,你看,这是游戏公司,那也是游戏公司。但是他们相互之间可能其实职责是不一样的。那你到底想做什么,首先你要非常熟悉整个产业链。
这个图大概是两年前我自己画的。整个移动游戏产业链跟电影行业是非常相像的。最中心的就是中间的这条绿线,就是从研发到发行再到渠道。研发商比较典型的项目是暴雪和拳头公司,它们本身是研发公司,那么它们在国内的发行公司就是腾讯等企业,腾讯是身兼了发行渠道两个身份。
正常的话一个游戏研发出来之后会被交给发行商代理发行,然后发行商会推向国内的很多游戏渠道,这些渠道包括苹果的appstore,还有国内将近两三百家安卓的渠道,比如腾讯的应用宝、百度和360等,还有手机硬件厂商华为、oppo、vivo的官方应用商店。发行商把游戏发向渠道方都有比较繁琐的SDK接入工作。整个中轴线的产业链,大家去整体去分成。
比如说一款游戏,他一个月的收入大概在一千万,首先安卓渠道商可能会分到百分之五十。就是会分五百万元。苹果渠道比较简单,直接分掉百分之三十,然后剩下的百分之七十的收入是研发和发行商去分。现在整个的市场变化的话研发商可能只能拿到总流水的百分之二十左右,而且就是两百万,然后剩下的三百万的收入是发行商的。
如果你们熟悉电影产业的话,你们就发现整个产业链条和电影是非常相似的。研发方类似于电影拍摄公司,拍摄出来后会交给电影发行公司,比如类似华谊等等,那渠道商就是电影院线,比如万达、星美以及其他院线。所以这是他最主要的这个产业链,围绕产业链之外还会有大量相应的服务商。
与游戏研发公司关系比较密切的是投资商和广告商。比如游戏公司获得天使投资几百万,然后去研发游戏,如果产品做成赚到钱了,那投资公司可能就会根据股权去增值。另一个关系密切的是广告商,因为游戏上线后,还需要去做整体的宣传,比如今日头条、微博等各平台上面都有游戏广告。
然后围绕这个产业链延伸出来很多,比如媒体类,像我们游戏茶馆归类为行业媒体。行业媒体主要是报道游戏的一些市场表现等等,做的更多的是连接整个产业链。然后玩家媒体就是例如17173、腾讯游戏以及新浪游戏等等,那么它们主要做的是游戏玩家社区。
关于服务商比较典型是云服务,因为一款游戏在互联网需要使用服务器,比如说腾讯云和阿里云等等。那还有各种音乐外包和美术外包。游戏在开发过程中音乐和美术大部分都是通过第三方公司来完成的。比如腾讯网易都有固定上百家的外包公司做服务,SDK组件的是稍微特别一点,它是一种技术增强功能,那这个就是国外的一家公司提供的服务。
整体的产业链大概是这样的,但是整个像手机游戏应该是2012年开始在国内进行发展的,到现在差不多五年多的时间,整个产业链会慢慢的越来越融合。比如说,一家游戏公司是研发商也是发行商,同时也会是渠道商。典型的就是腾讯,基本上腾讯自己研发游戏,然后自己就发行产品,同时又是一家大的渠道,发行商慢慢会渗透到研发商,然后渠道商慢慢也会渗透到发行商。这样的话从商业角度,他们是为了提升利润。
https://mp.weixin.qq.com/s/OZPGaLD4n2WuI2psNqJFxA
知名游戏公司就太多了,我这里就不一一去说了,我发了一个链接,这个是我们每年都会做的一个。国内top100的游戏公司榜单,大家也可以去持续看一下。我们是根据他们一整年的财报公布的收入数据来进行排行的。基本上我们会每半年发一次,大部分是都是上市公司。有一些没有上市的公司没有收入数据,所以我们并没有列进去。目前国内没有上市的还比较有实力的游戏公司也不是特别多了。所以基本上就在这里去选,大概应该就比较清楚了。
这些公司你就会发现有的公司身份是不一样的,当然最大就是腾讯和网易两家,他们基本上同时都是兼着研发、发行以及渠道的身份。然后像完美世界和金山,这两家公司主要就是研发游戏,然后比如说三七互娱就发行的身份会更重一些。
还有其他的公司比如bilibili,也就熟悉的B站,一方面它是二次元游戏的主要渠道,同时它又是发行方。所以说如果从公司角度肯定腾讯网易是最好的,但是在二次元领域,还有其他的公司比如bilibili,也就熟悉的B站甚至比腾讯网易做的都还要好,那还有一家叫米哈游的,它的游戏叫崩坏学院,如果你喜欢玩爱情游戏就应该知道。那在这个细分领域,其实这两家公司甚至比腾讯网易做的还要好。但是如果从待遇来讲的话,可能应该是腾讯网易是最好的。
包括华谊兄弟、光线传媒属于泛娱乐公司,就是整个的产业都有布局,既有游戏又有电影网剧等等,所以如果你选择公司的话,其实可以根据你自己兴趣爱好来选择。
image然后就说一下具体的岗位,我们在面试的时候会遇到这种情况,就是有很多即将毕业的大学生因为特别喜欢游戏,所以很想就去游戏公司,其实自己不是很清楚做什么岗位,就是只凭借一腔热情想什么都去试一下,但实际上岗位不同,未来的发展的方向是不一样的,所以,最好是你自己先选好岗位。
整体其实我把它归类为三条大的方向线。第一条是左边的技术向,其实更多就是开发了,开发再细分一点呢,就是写代码、美术等,基本上我都把这些归纳为技术,因为他们大部分都会在游戏公司的技术部门。然后数据库技术是后端的,之后是音乐。游戏公司来说,也会需要前端做一些php的开发官网、统计系统等等。另外这里我把策划也放到技术这个领域,因为大部分都会归类技术这个部门。
所以基本上可能很多没有技术基础的人都想去选择策划。但是策划应该是一个游戏公司最重要的,或者说一款游戏灵魂式的人物,它的未来发展其实就是游戏制作人。目前来看,基本上很多公司不会把策划岗位给应届毕业生的。做策划的人可能至少要玩过几十款甚至上百款不同类型的游戏。这样的人才可能对于游戏的开发设计有一定的感觉,这里面其实还有一种叫数字策划,这个比较偏数学一些。
还有运营向的岗位,如果你是非计算机技术开发类专业毕业的话,基本上你可以选择朝着这个方向去发展。运营在细分的话就包含运营岗,就是负责游戏的一些活动策划,比如说去策划一些促销大礼包,以及搞一些内部的游戏比赛等等,这个偏策划一点。客服,大家都比较熟悉了,就就接受各种各样的玩家的一些反馈的信息。公关媒介品牌,我们可以统一归一类。这一类基本上更多的是跟媒体打交道,比如说像我们作为媒体基本上就是跟各大公司的公关媒介品牌打交道,他们主要就是维护游戏正面形象,游戏上线后要去做一些必要的宣传,所以他会去跟各大媒体去打交道、做采访、建专区以及做官方论坛等等甚至现在已经延伸到投电视广告和电梯广告等等。市场策划就偏向于营销推广方面。
那这条线的就是相对来说。对专业要求可能就没那么高,但是如果你是这种市场营销类专业的那可能会更好一些。然后公关媒介的可能会更偏向于新闻专业的。那你要是去写稿。但是如果你不是这个专业的话,其实你你比如说你头脑更灵活一些,你在学校里本来你就做各种各样的活动啊,等等这些。很多公司应该也会愿意去要的。
然后商务向其实以前应该是没有这个岗位的。那这个岗位在游戏里又会细分。第一个是BD向,这种相对来说会杂一些,但是它可以理解为做各种各样的资源合作。举个例子,在很多年以前游戏领域做得最好的一次商务合作,就是魔兽世界和可口可乐的合作,就是你每喝一罐可口可乐,那个盖子上面就会有一个抽奖码,那这个码可能就是游戏的一个矛或者一个礼包,这次合作之后很多的游戏公司都开始去效仿。那这个时候呢,就需要相应的谈判的能力和策划能力,然后第二个比较直白的说,就是销售,比如游戏周边的服务公司把产品卖给游戏公司,比如像我们公司其实就有这样的岗位。第三个是产品引入岗,是游戏行业比较特殊的岗位,需要去找很多很多新鲜的游戏产品,然后去做选择。
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