建造者模式(Builder 模式)

作者: YoungerDev | 来源:发表于2018-04-02 15:12 被阅读98次

Android进阶之设计模式

建造者模式( Builder 模式)

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;

使用场景:

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同;
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候建造者模式就非常适合;
  4. 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都是具有默认值时;

优点:

  1. 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
  2. 具体的建造者类之间是相互独立的,容易扩展;
  3. 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生影响;

缺点: 产生多余的 Build 对象以及 Director 对象,消耗内存;

下面用个例子来帮助理解下:

1 创建产品类.

public class Computer {

    private String mCpu;

    private String mMainboard;

    private String mRam;

    public void setmCpu(String mCpu) {
        this.mCpu = mCpu;
    }

    public void setmMainboard(String mMainboard) {
        this.mMainboard = mMainboard;
    }

    public void setmRam(String mRam) {
        this.mRam = mRam;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mCpu='" + mCpu + '\'' +
                ", mMainboard='" + mMainboard + '\'' +
                ", mRam='" + mRam + '\'' +
                '}';
    }
}

2.创建 Builder 类规范产品的组建.


public abstract class Builder {

    public abstract void buildCpu(String cpu);
    public abstract void buildMainboard(String mainboard);
    public abstract void buildRam(String ram);
    public abstract Computer create();
}


public class MoonComputerBuilder extends Builder {
    private Computer computer = new Computer();

    @Override
    public void buildCpu(String cpu) {
        computer.setmCpu(cpu);
    }

    @Override
    public void buildMainboard(String mainboard) {
        computer.setmMainboard(mainboard);
    }

    @Override
    public void buildRam(String ram) {
        computer.setmRam(ram);
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return computer;
    }
}

Director 类来统一组装过程.

public class Direcror {

    Builder builder = null;

    public Direcror(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Computer CreateComputer(String cpu,String mainboard,String ram){
        this.builder.buildCpu(cpu);
        this.builder.buildMainboard(mainboard);
        this.builder.buildRam(ram);
        return builder.create();
    }
}

客户端调用 Director 类

public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new MoonComputerBuilder();
        Direcror direcror = new Direcror(builder);
        direcror.CreateComputer("i7","NB","三星");

    }

值得注意的是, 在现实开发过程中, Director 角色经常会被忽略.而是直接使用一个 Builder 来进行对象的组装,这样的 Builder 通常为链式调用的,它的关键是每个 setter 方法都返回自身,也就是 return this , 这样就使得 setter 方法可以链式调用,大致如下:

new TestBuilder().setA("A").setB("B").create();

在 Android 开发中我们能想到的最常见的 Builder 模式 就是 AlertDialog.Builder, 使用该 Builder 来构建复杂的 AlertDialog 对象.


    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        builder.setIcon(R.drawable.icon);
        builder.setTitle("标题");
        builder.setMessage("内容");
        builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                setTitle("点击了确定");
            }
        });
        builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                setTitle("点击取消");
            }
        });
        builder.create().show();
        
        

这个系统自带弹窗,相信每个 Android 开发者都用过,这个可以看出来 就是 Builder 模式,通过 Builder 对象来组装 Dialog 的各个部分,比如 title, button, message 等, 将Dialog 的构造和表示分离. 看下 AlertDialog 的源码就可以发现,的确使用的是 Builder 模式, Builder 作为内部类的形式在 AlertDialog 类中. 但是 Android 并没有完全按照 GOF 在 <设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中描述的经典模式来实现的,而是做了一些修改,使得这个模式更加易于使用,

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